Day05-Unity Time类

🏆 个人愚见,没事写写笔记

🏆《博客内容》:Unity3D开发内容

🏆🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

🔎目标:Unity Time类

☀️实现:

Time相关内容主要用作游戏中参与位移,计时,时间暂停等。

一.时间缩放比例
1.时间停止
Time.timeScale = 0f;
2.恢复正常(默认)
Time.timeScale = 1f;
3.时间倍数
//2倍数
Time.timeScale = 2f;
//0.5倍数
Time.timeScale = 0.5f;
二.帧间隔时间

帧间隔时间:最近一帧用时多少(秒)
帧间隔时间主要是用来计算位移

1.受到时间缩放影响
Time.deltaTime
2.不受到时间缩放影响
Time.unscaledDeltaTime
三. 游戏开始到现在的时间
1.受到时间缩放影响
Time.time
2.不受到时间缩放影响
Time.unscaledTime
四.游戏从开始到现在共跑了多少帧
Time.frameCount
五.物理帧间隔
1.受到时间缩放影响
Time.fixedDeltaTime
2.不受到时间缩放影响
Time.fixedUnscaledTime

🚀感谢:🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值