[2021.10.21]<呆头熊的开发日记>怪物AI之有限状态机(1)

经过跟队长的一致讨论,决定还是用<有限状态机>来实现怪物的行为逻辑,这样耦合性更低,更好操作。

这次的还是定点巡逻的小怪。

有三个脚本文件,IState作为接口,NewIdleS记录所有存在的状态,NewFSM为有限状态机。

具体实现形式:

1.接口:

public interface NewIstate
{
    void OnEnter();

    void OnUpdate();

    void OnExit();
}

2.记录所有存在的状态:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewIdleSta : NewIstate
{
    private NewFSM manager;
    private Parameter1 parameter;
    private float timer;


    //状态机对象
    public NewIdleSta(NewFSM manager)
    {
        this.manager = manager;
        this.parameter = manager.parameter;
    }
    public void OnEnter()
    {
        parameter.animator.Play("Idle");
    }

    public void OnUpdate()
    {
        timer += Time.deltaTime; //计时器

        if (timer >= parameter.idleTime)
        {
            manager.TransitionStat
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值