[2021.10.24]<呆头熊的开发日记>2D粒子效果

队长突然派任务= =

让我赶紧去学一学粒子效果,啊这Σ(っ °Д °;)っ

好的!!!

主要是攻击\受伤\死亡\碎石的效果。

学了一下,2D的粒子效果还是挺简单的(可能是我用的蛮简单的),主要是各种调参数有一点点点点繁琐而已。

代码只有两句,放在需要产生效果的地方就可以了。

public GameObject BloodEffect;

Instantiate(BloodEffect, transform.position, Quaternion.identity);

一般步骤就是:

1.创建“粒子系统”;

2.Render----<Sprites-Default>

3.Texture sheet Animator ------ Sprites ------ 选择图片 或 帧动画

4.调参数

例如:

1.攻击(水墨一撇的效果,单图)

 

2.受伤(墨滴溅开、发散效果)

 

 

 3.死亡(墨迹一小片,阴影淡出)

 

 

 

 

 

4.碎石落地(石柱由上掉落砸下产生的)

 

 以上均按照目前我测试的版本改的参数,效果还不错。

记录一下。学到了东西就是开心且值得的一天~~(●'◡'●)

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