队长突然派任务= =
让我赶紧去学一学粒子效果,啊这Σ(っ °Д °;)っ
好的!!!
主要是攻击\受伤\死亡\碎石的效果。
学了一下,2D的粒子效果还是挺简单的(可能是我用的蛮简单的),主要是各种调参数有一点点点点繁琐而已。
代码只有两句,放在需要产生效果的地方就可以了。
public GameObject BloodEffect;
Instantiate(BloodEffect, transform.position, Quaternion.identity);
一般步骤就是:
1.创建“粒子系统”;
2.Render----<Sprites-Default>
3.Texture sheet Animator ------ Sprites ------ 选择图片 或 帧动画
4.调参数
例如:
1.攻击(水墨一撇的效果,单图)
2.受伤(墨滴溅开、发散效果)
3.死亡(墨迹一小片,阴影淡出)
4.碎石落地(石柱由上掉落砸下产生的)
以上均按照目前我测试的版本改的参数,效果还不错。
记录一下。学到了东西就是开心且值得的一天~~(●'◡'●)