[2021.10.28]<UE4学习日记>入门

<不知道要持续多久的入门篇>

(不知道是不是UE4本身更好上手,还是会了Unity更容易上手,略欣慰)

一、

1.Blocking Volume 空气墙 

2.Kill Volume 死亡谷   

3. World Setting Kill Z 预设死亡高度

二、关于创建Blueprints:

1.Actor:类,可编程;

2.Pwan:一种特殊的类,管理<玩家操控>的对象

3.Character:一种特殊的Pwan,玩家操控类<人形态>对象。

三、

Component Overlap:需要明确碰撞组件时使用。(如:子弹爆头伤害高,普通伤害低)

Actor Overlap: 不需要明确具体是哪个组件发生了碰撞时的首选。

四:制作”死亡自动复活点“ (预设好”复活点“坐标)

1.GetPlayerCharacter:

输入:PlayerIndex,默认0;

输出:该Index对应的对象,若不是Charater类型,则返回空。 

2.GetPlayerPawn:

控制角色不是Charater类型时推荐使用,返回值为Pawn类型。

3.Cast to ClassName:

功能:检测输入是否为某特定类

输入:一个Actor变量

输出:检测成功运行默认分支,同时将对象由Actor类转化为对应的Class类并输出。

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