<不知道要持续多久的入门篇>
(不知道是不是UE4本身更好上手,还是会了Unity更容易上手,略欣慰)
一、
1.Blocking Volume 空气墙
2.Kill Volume 死亡谷
3. World Setting Kill Z 预设死亡高度
二、关于创建Blueprints:
1.Actor:类,可编程;
2.Pwan:一种特殊的类,管理<玩家操控>的对象
3.Character:一种特殊的Pwan,玩家操控类<人形态>对象。
三、
Component Overlap:需要明确碰撞组件时使用。(如:子弹爆头伤害高,普通伤害低)
Actor Overlap: 不需要明确具体是哪个组件发生了碰撞时的首选。
四:制作”死亡自动复活点“ (预设好”复活点“坐标)
1.GetPlayerCharacter:
输入:PlayerIndex,默认0;
输出:该Index对应的对象,若不是Charater类型,则返回空。
2.GetPlayerPawn:
控制角色不是Charater类型时推荐使用,返回值为Pawn类型。
3.Cast to ClassName:
功能:检测输入是否为某特定类
输入:一个Actor变量
输出:检测成功运行默认分支,同时将对象由Actor类转化为对应的Class类并输出。