[2022.2.8]<UE4比赛项目日记> 1.卡牌使用条件

本文详细介绍了在UE4游戏中实现卡牌系统的使用条件判断,包括检查资源消耗、设置使用卡牌的布尔变量以及发动失败的处理。接着,阐述了卡牌效果的实现,如攻击牌、防御牌和技能牌各自的效果函数调用。最后,讨论了不同类型卡牌的资源消耗规则,如攻击牌消耗Agility,防御牌和技能牌则依据卡牌特性消耗相应资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、判断卡牌使用条件:

1、判断消耗(cost)是否超出玩家资源值(攻击防御牌对应agility,技能牌对应Magic),超出则无法使用牌; 

 

 

2、在game mode(battlemanager)中创建布尔变量(can use card,can use attack card...)对应是否可以是用卡牌

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