[2022.3.11]<呆头熊的开发日记>对象池

一、对象池原理1.一般对象动态创建----生命周期到了则消失。【消耗CPU:需要不断给对象申请内存空间,最后释放。】2.对象池:将对象存入对象池,需要时读取(OnSpawn),不需要时放入(OnUnspawn),则可以重复利用,减少频繁创建对象与删除对象的消耗。 二、结构1、IReusable接口:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEn...
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、对象池原理

1.一般对象动态创建----生命周期到了则消失。

【消耗CPU:需要不断给对象申请内存空间,最后释放。】

2.对象池:将对象存入对象池,需要时读取(OnSpawn),不需要时放入(OnUnspawn),则可以重复利用,减少频繁创建对象与删除对象的消耗。

                 

二、结构

1、IReusable接口:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值