对java线程状态的理解

线程的生命周期

线程的所有状态在java.lang.Thread中的State枚举中有定义,如:

public enum State
 {
    NEW, 线程创建之后,但是还没有启动(没有调用start()方法)。这时候它的状态就是NEW

    RUNNABLE, 表示当前线程正在运行中或者等待CPU分配资源。Java线程的`RUNNABLE`状态其实是包括了传统操作系统线程的`ready和running`两个状态的。

    WAITING, 等待状态,等待其他线程唤醒自己。

    BLOCKED, 阻塞状态,已经醒了,但是CPU被其他线程占用。等待其他线程释放锁

    TIMED_WAITING,  有等待时间的waiting
    
    TERMINATED;  线程中止的状态,这个线程已经完整地执行了它的任务
}

在这里插入图片描述
有资源有执行权:运行态
有资源无执行权:就绪态
无资源无执行权:阻塞态(会一直请求资源)
主动释放资源和执行权,不设置超时时间,需要被唤醒:等待态
主动释放资源和执行权,设置超时时间,能自动唤醒:超时等待态

线程状态的转换

10种简述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

详述其中三种

BLOCKED与RUNNABLE状态的转换

我们在上面说到:处于BLOCKED状态的线程是因为在等待锁的释放。假如这里有两个线程a和b,a线程提前获得了锁并且暂未释放锁,此时b就处于BLOCKED状态。我们先来看一个例子:

@Test
public void blockedTest() {

    Thread a = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            testMethod();
        }
    }, "a");
    Thread b = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            testMethod();
        }
    }, "b");

    a.start();
    b.start();
    System.out.println(a.getName() + ":" + a.getState()); // 输出?
    System.out.println(b.getName() + ":" + b.getState()); // 输出?
}

// 同步方法争夺锁
private synchronized void testMethod() {
    try {
        Thread.sleep(2000L);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

初看之下,大家可能会觉得线程a会先调用同步方法,同步方法内又调用了Thread.sleep()方法,必然会输出TIMED_WAITING,而线程b因为等待线程a释放锁所以必然会输出BLOCKED

其实不然,有两点需要值得大家注意,一是在测试方法blockedTest()内还有一个main线程,二是启动线程后执行run方法还是需要消耗一定时间的。

测试方法的main线程只保证了a,b两个线程调用start()方法(转化为RUNNABLE状态),如果CPU执行效率高一点,还没等两个线程真正开始争夺锁,就已经打印此时两个线程的状态(RUNNABLE)了。

当然,如果CPU执行效率低一点,其中某个线程也是可能打印出BLOCKED状态的(此时两个线程已经开始争夺锁了)。

这时你可能又会问了,要是我想要打印出BLOCKED状态我该怎么处理呢?BLOCKED状态的产生需要两个线程争夺锁才行。那我们处理下测试方法里的main线程就可以了,让它“休息一会儿”,调用一下Thread.sleep()方法。

这里需要注意的是main线程休息的时间,要保证在线程争夺锁的时间内,不要等到前一个线程锁都释放了你再去争夺锁,此时还是得不到BLOCKED状态的。

我们把上面的测试方法blockedTest()改动一下:

public void blockedTest() throws InterruptedException {
    ······
    a.start();
    Thread.sleep(1000L); // 需要注意这里main线程休眠了1000毫秒,而testMethod()里休眠了2000毫秒
    b.start();
    System.out.println(a.getName() + ":" + a.getState()); // 输出?
    System.out.println(b.getName() + ":" + b.getState()); // 输出?
}

在这个例子中两个线程的状态转换如下

  1. a的状态转换过程:RUNNABLE(a.start()) ->
    TIMED_WATING(Thread.sleep())->RUNABLE(sleep()时间到)->BLOCKED(未抢到锁) ->
    TERMINATED
  2. b的状态转换过程:RUNNABLE(b.start()) -> BLOCKED(未抢到锁)
    ->TERMINATED

斜体表示可能出现的状态, 大家可以在自己的电脑上多试几次看看输出。同样,这里的输出也可能有多钟结果。

WAITING状态与RUNNABLE状态的转换

执行Object.wait()和Thread.join() :RUNNABLE-》WAITING
我们再把上面的例子线程启动那里改变一下:

public void blockedTest() {
······
a.start();
a.join();
b.start();
System.out.println(a.getName() + “:” + a.getState()); // 输出 TERMINATED
System.out.println(b.getName() + “:” + b.getState());
}
要是没有调用join方法,main线程不管a线程是否执行完毕都会继续往下走。

a线程启动之后马上调用了join方法,这里main线程就会等到a线程执行完毕,所以这里a线程打印的状态固定是TERMINATED。

至于b线程的状态,有可能打印RUNNABLE(尚未进入同步方法),也有可能打印TIMED_WAITING(进入了同步方法)。

TIMED_WAITING与RUNNABLE状态转换

TIMED_WAITING与WAITING状态类似,只是TIMED_WAITING状态等待的时间是指定的。

Thread.sleep(long)

使当前线程睡眠指定时间。需要注意这里的“睡眠”只是暂时使线程停止执行,并不会释放锁。时间到后,线程会重新进入RUNNABLE状态。

Object.wait(long)

wait(long)方法使线程进入TIMED_WAITING状态。这里的wait(long)方法与无参方法wait()相同的地方是,都可以通过其他线程调用notify()或notifyAll()方法来唤醒。

不同的地方是,有参方法wait(long)就算其他线程不来唤醒它,经过指定时间long之后它会自动唤醒,拥有去争夺锁的资格。

Thread.join(long)

join(long)使当前线程执行指定时间,并且使线程进入TIMED_WAITING状态。
我们再来改一改刚才的示例:

public void blockedTest() {
    ······
    a.start();
    a.join(1000L);
    b.start();
    System.out.println(a.getName() + ":" + a.getState()); // 输出 TIEMD_WAITING
    System.out.println(b.getName() + ":" + b.getState());
}

这里调用a.join(1000L),因为是指定了具体a线程执行的时间的,并且执行时间是小于a线程sleep的时间,所以a线程状态输出TIMED_WAITING。

b线程状态仍然不固定(RUNNABLE或BLOCKED)。

blocked vs waiting

BLOCKED和WAITING都是属于线程的阻塞等待状态。

BLOCKED状态是指线程在等待监视器锁的时候的阻塞状态。也就是在多个线程去竞争Synchronized同步锁的时候,没有竞争到锁资源的线程,会被阻塞等待。

WAITING状态表示线程的等待状态,在这种状态下,线程需要等待某个线程的特定操作才会被唤醒。
比如Object.notify方法可以唤醒Object.wait()方法阻塞的线程
LockSupport.unpark()可以唤醒LockSupport.park()方法阻塞的线程。

在我看来,BLOCKED和WAITING两个状态最大的区别有两个:

  • BLOCKED是锁竞争失败后被动触发的状态,WAITING是人为的主动触发的状态

  • BLCKED的唤醒时自动触发的,而WAITING状态是必须要通过特定的方法来主动唤醒

详解start()

反复调用同一个线程的start()方法是否可行? NO
假如一个线程执行完毕(此时处于TERMINATED状态),再次调用这个线程的start()方法是否可行?NO

要分析这两个问题,我们先来看看start()的源码:

public synchronized void start() {
    if (threadStatus != 0)
        throw new IllegalThreadStateException();

    group.add(this);

    boolean started = false;
    try {
        start0();
        started = true;
    } finally {
        try {
            if (!started) {
                group.threadStartFailed(this);
            }
        } catch (Throwable ignore) {

        }
    }
}

我们可以看到,在start()内部,这里有一个threadStatus的变量。如果它不等于0,调用start()是会直接抛出异常的。

我们接着往下看,有一个native的start0()方法。这个方法里并没有对threadStatus的处理。到了这里我们仿佛就拿这个threadStatus没辙了,我们通过debug的方式再看一下:

@Test
public void testStartMethod() {
    Thread thread = new Thread(() -> {});
    thread.start(); // 第一次调用
    thread.start(); // 第二次调用
}

我是在start()方法内部的最开始打的断点,叙述下在我这里打断点看到的结果:

第一次调用时threadStatus的值是0。
第二次调用时threadStatus的值不为0。
查看当前线程状态的源码:

// Thread.getState方法源码:
public State getState() {
    // get current thread state
    return sun.misc.VM.toThreadState(threadStatus);
}

// sun.misc.VM 源码:
public static State toThreadState(int var0) {
    if ((var0 & 4) != 0) {
        return State.RUNNABLE;
    } else if ((var0 & 1024) != 0) {
        return State.BLOCKED;
    } else if ((var0 & 16) != 0) {
        return State.WAITING;
    } else if ((var0 & 32) != 0) {
        return State.TIMED_WAITING;
    } else if ((var0 & 2) != 0) {
        return State.TERMINATED;
    } else {
        return (var0 & 1) == 0 ? State.NEW : State.RUNNABLE;
    }
}

所以,我们结合上面的源码可以得到引申的两个问题的结果:

两个问题的答案都是不可行,在调用一次start()之后,threadStatus的值会改变(threadStatus !=0),此时再次调用start()方法会抛出IllegalThreadStateException异常。

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