Cocos2d-X多线程(1) 在cocos2d-x中使用多线程

本文介绍了在cocos2d-x游戏开发中使用多线程的重要性,以提高程序效率和保持界面流畅。文章讲解了C++11中的std::thread类,包括其构造函数和常用方法如get_id、joinable、join和detach,并提供了代码实例来展示如何在cocos2d-x项目中创建和管理线程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

教科书上说:进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。
进程是程序在计算机上的一次执行活动。直观的讲就是会产生一个pid。
int main()
{
    //业务逻辑代码
    return 0;
}
当进入main函数时就会创建一个进程。
线程是可执行代码的可分派单元。线程把一个进程分为很多片,每一片都可以是一个独立的流程。
为什么使用多线程和多进程:
为了实现并发执行,就是在同一时间同时执行多条任务。这样可以提高程序效率。
 
在cocos2d-x中使用多线程:
游戏中的界面体验很重要,最基本的条件就是流程性,并且在cocos2d开发的游戏中,每帧都要刷新一下界面,按60fps算,每秒刷新60次。所以可以把耗时的操作放到其他线程中,就不会对界面线程造成影响。

 

cocos2d-x 3.0系列版本使用了c++11,C++11提供了一个更好的用于线程操作的类std::thread,std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 <thread> 头文件。
std::thread 常用构造函数:
1、默认构造函数:thread()
  默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象
     std::thread t1;
2、初始化构造函数:template <class Fn, class... Args>
  初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的

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