Unity中的动画系统和Timeline(3) 模型和动画导入

本文详细介绍了在Unity中如何导入和处理模型及动画,包括动画的导入方式如Node、Legacy、Generic和Humanoid,动画分割,以及如何通过动画状态机和代码控制动画播放。还提到了StringToHash的用途以及动画反向控制的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动画导入

 

美工做好的模型,直接将文件夹拖进来就导入好了。导入模型后,检查模型的材质贴图等是否丢失,若丢失,根据名字补上。如果美工取名规范,一一对应的话,就很简单。如果不是,那就呵呵哒。

有的美工做的比较差,所有模型的动画都在一个上面,需要我们后续的动画分割,遇到这种,嗯,心里骂骂就好了。但是,作为一个程序,分割动画真的好麻烦的好吧。

而有的美工就做的很好了,动画都是单独的,不需要我们后续动画分割,但也有可能会需要一些小的调整。

 

选中模型后,Rig表示动画的导入方式

Node:不导入动画

Legacy:老版本的动画导入方式,现在基本不会用到了,但是如果用到老版本的资源,也会使用到这个。使用此种方式导入的动画,只能使用Animation组件播放动画,

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