Unity中的动画系统和Timeline(5) Timeline

在前面的动画,都是控制单独的物体,比如说控制一个角色的运动。而Timeline,可以对多个物体实施动画,形成过场动画,或者电影效果。比如,很多赛车游戏比赛开始前都会播放一段开场动画,围绕自己车的几个方位旋转几圈。这就是利用几个相机之间不同时间段的切换和移动做成的。 使用方法:1:打开Timeline编辑界面2:创建一个Timeline,点击一个物体开始创建,我们的做法是创建一个...
摘要由CSDN通过智能技术生成

在前面的动画,都是控制单独的物体,比如说控制一个角色的运动。而Timeline,可以对多个物体实施动画,形成过场动画,或者电影效果。比如,很多赛车游戏比赛开始前都会播放一段开场动画,围绕自己车的几个方位旋转几圈。这就是利用几个相机之间不同时间段的切换和移动做成的。

 

使用方法:

1:打开Timeline编辑界面

2:创建一个Timeline,点击一个物体开始创建,我们的做法是创建一个空物体, 以此来创建TimeLine,同时把这个空物体命名为Timeline,在这个物体下做操作。

3::使用上面方法创建Timeline后,该物体下会多出一个Playable Director组件,该组件就是用来播放创建的timeline动画的。我们再把左下角创建的时候自动创建的片段删除掉,因为这是一个空物体,只提供相当于容器的功能。

 

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