[抽象]工厂模式([Abstract] Factory)——创建型模式

[抽象]工厂模式——创建型模式

什么是抽象工厂?

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,让你能够保证在客户端程序中创建一系列有依赖的对象组时,无需关心这些对象的类型。

具体来说:

  • 对象的创建与使用分离: 抽象工厂模式通过引入抽象工厂接口以及具体工厂类,将对象的创建与使用分离开来。这使得客户端代码与具体的产品类解耦,提高了系统的灵活性和可维护性。
  • 产品族的创建: 在某些情况下,一个系统需要一组相关或相互依赖的对象,而不是单个对象。抽象工厂模式可以方便地创建整个产品族,确保这些对象之间的兼容性和一致性。
  • 更易于替换产品系列: 通过使用抽象工厂模式,可以轻松地替换整个产品系列,而无需修改客户端代码。只需要更改具体工厂的实现即可实现产品族的变更,这种灵活性对于系统的扩展和维护非常有用。
  • 隐藏实现细节: 抽象工厂模式隐藏了实际产品的创建细节,客户端只需与抽象工厂接口进行交互,而不必关心具体产品是如何创建的。这有助于保持代码的简洁性和可读性。

什么是工厂模式?

对于工厂模式和抽象工厂模式的区别,个人认为:
工厂模式——工厂和产品是一对一的关系,即每个工厂只负责一个产品。
抽象工厂模式——工厂和产品是一对多的关系,即每个工厂负责一个产品族。

C++实现一版抽象工厂的例子:

在这里插入图片描述

说明:(个人理解总结)

  • 将工厂抽象的意义:产品系列的划分由后端写入到实体工厂中,客户端只需感知一个抽象工厂接口(传给客户端什么实体工厂,客户端就用什么),需要产品时由工厂代为构建,客户端只管使用产品所提供的方法即可,无需关注产品属于哪个系列。实现客户端与具体产品的解耦。
  • 将产品抽象的意义:在客户端通过工厂创建出产品后,此时这个产品的系列是不确定的(系列取决于实体工厂中的指定),此时为了实现客户端与产品的解耦,需要用抽象产品引用或指针进行接收。
/*************************************************************************
        > File Name: AbstractFactory.cpp
        > Author:
        > Mail:
        > Created Time: Fri Mar  8 14:51:39 2024
 ************************************************************************/

#include <iostream>

using namespace std;

// Abstarct product(File)
class AbstractFile {
public:
    virtual ~AbstractFile() = default;
    virtual void f_open() = 0;
};

class File_Linux : public AbstractFile {
public:
    void f_open() override {
        // The logic of opening files in Linux.
        cout << "Opening files successful in Linux !!!" << endl;
        return ;
    }
};

class File_Windows : public AbstractFile {
public:
    void f_open() override {
        // The logic of opening files in Windows.
        cout << "Opening files successful in Windows !!!" << endl;
        return ;
    }
};

// Abstract product(Process)
class AbstractProcess {
public:
    virtual ~AbstractProcess() = default;
    virtual void create() = 0;
};

class Process_Linux : public AbstractProcess {
public:
    void create() override {
        // The logic of create process in Linux.
        cout << "Create process successful in Linux !!!" << endl;
        return ;
    }
};

class Process_Windows : public AbstractProcess {
public:
    void create() override {
        // The logic of create process in Windows.
        cout << "Create process successful in Windows !!!" << endl;
        return ;
    }
};


// Abstarct Factory(Creating Product)
class AbstractFactory {
public:
    virtual AbstractFile* CreateFile() = 0;
    virtual AbstractProcess* CreateProcess() = 0;
};

class LinuxFactory : public AbstractFactory {
public:
    AbstractFile* CreateFile() override {
        return new File_Linux();
    }
    AbstractProcess* CreateProcess() override {
        return new Process_Linux();
    }
};

class WindowsFactory : public AbstractFactory {
public:
    AbstractFile* CreateFile() override {
        return new File_Windows();
    }
    AbstractProcess* CreateProcess() override {
        return new Process_Windows();
    }
};

void ClientCode(AbstractFactory *factoy_obj) {
    AbstractFile *file = factoy_obj->CreateFile();
    file->f_open();
    AbstractProcess *process = factoy_obj->CreateProcess();
    process->create();
    delete file;
    delete process;
};

int main() {
    LinuxFactory ins_linux;
    ClientCode(&ins_linux);
    WindowsFactory ins_windows;
    ClientCode(&ins_windows);
    return 0;
}
  • 12
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
此资源出自下面的作者,我只是转载,非常实用的设计方法,如果您想成位出色的设计师,那就再复习复习吧!如果您想成为软件设计师,通过学习,您将会站另一个高度看待软件设计. 原始地址:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/13/295965.html ========================================= 抽象工厂模式Abstract Factory) ——探索设计模式系列之三 Terrylee,2005年12月12日 概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式。 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 模型图 逻辑模型: 物理模型: 生活中的例子 抽象工厂的目的是要提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定它们具体的类。这种模式可以汽车制造厂所使用的金属冲压设备中找到。这种冲压设备可以制造汽车车身部件。同样的机械用于冲压不同的车型的右边车门、左边车门、右前挡泥板、左前挡泥板和引擎罩等等。通过使用转轮来改变冲压盘,这个机械产生的具体类可以在三分钟内改变。 抽象工厂之新解 虚拟案例 中国企业需要一项简单的财务计算:每月月底,财务人员要计算员工的工资。 员工的工资 = (基本工资 + 奖金 - 个人所得税)。这是一个放之四海皆准的运算法则。 为了简化系统,我们假设员工基本工资总是4000美金。 中国企业奖金和个人所得税的计算规则是: 奖金 = 基本工资(4000) * 10% 个人所得税 = (基本工资 + 奖金) * 40% 我们现在要为此构建一个软件系统(代号叫Softo),满足中国企业的需求。 案例分析 奖金(Bonus)、个人所得税(Tax)的计算是Softo系统的业务规则(Service)。 工资的计算(Calculator)则调用业务规则(Service)来计算员工的实际工资。 工资的计算作为业务规则的前端(或者客户端Client)将提供给最终使用该系统的用户(财务人员)使用。 针对中国企业为系统建模 根据上面的分析,为Softo系统建模如下: 则业务规则Service类的代码如下: ......
针对23种设计模式,分别写了demo并画了类图帮助理解。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值