c++GL计算机图形学与游戏
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图形学学习
DevFrank
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【Unity】游戏打包
制作好游戏后,就可以打包分发给其他人玩了。原创 2022-10-18 12:28:17 · 3990 阅读 · 3 评论 -
【Unity】AI-Navigation导航模块
前面已经创建好了一个小车的场景,因此直接来到导航模块。的Unity仿真,简单使用一下导航模块。原创 2022-10-25 15:11:44 · 3361 阅读 · 1 评论 -
【Unity】碰撞检测并销毁Food
下面模拟一个小球吃食物Food的场景,首先要做一个Food的旋转效果,并封装成预制体Prefabs;然后给所有Food设置一个共同标签Label,当小球检测到对应标签时,调用碰撞检测函数,让食物消失。原创 2022-10-18 10:59:56 · 3159 阅读 · 0 评论 -
【Unity】虚拟相机跟随Player移动并输出jpg图片
相机跟随截取图像原创 2022-10-25 11:46:31 · 1063 阅读 · 0 评论 -
【Unity】LineRenderer画运动轨迹
运动轨迹绘制原创 2022-10-26 10:08:32 · 2751 阅读 · 0 评论 -
【Unity】设置UI显示分数和胜利
游戏是给用户玩的,所以需要设置一些UI提示给用户看。原创 2022-10-18 11:57:57 · 5203 阅读 · 1 评论 -
【Unity】触发检测并销毁食物
上节用到了碰撞检测,有了碰撞效果后食物才会消失,玩的时候小球会碰飞起来;如何让他没有碰撞效果呢,下面就来看看触发检测。原创 2022-10-18 11:21:55 · 850 阅读 · 0 评论 -
【Unity】控制小球运动
如果相机位置固定,小球运动的时候无法实时看到小球的运动,因此要让相机跟随运动,才有运动的效果;给小球创建一个刚体(有重力的物体),并添加一个Player脚本;建立地面Plane、小球Player和四面墙Wall。原创 2022-10-17 17:03:22 · 1954 阅读 · 1 评论 -
【Unity】网络通信(TCP&UDP)
Socket 接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,用以开发TCP/IP网络上的应用程序。也就是说Socket是TCP/UDP通讯的实现方式。TCP和UDP是传输层协议,使用IP协议从一个网络传送数据包到另一个网络。把IP想像成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。两者的不同是:TCP能提供有保证的数据传输,而UDP不提供,即UDP的数据容易丢失。原创 2022-10-20 11:03:25 · 9103 阅读 · 3 评论 -
【Unity】Unity下的C#基础
为了学好Unity,先来复习一下C#基础。原创 2022-10-23 21:00:12 · 513 阅读 · 0 评论 -
【Unity】新建工程入门
unity新建工程原创 2022-10-17 14:11:11 · 651 阅读 · 0 评论 -
【UE】UE4下载安装及测试demo
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。(已经更新到UE5了,但网上4的教程较多)虚幻引擎主要用来制作主机游戏,风靡全球的吃鸡游戏 “绝地求生” 也是由UE4 引擎开发。原创 2022-10-09 13:39:00 · 3544 阅读 · 0 评论 -
【C++】OpenGL:opencv读取视频并在opengl渲染增加3D图形
opencv读取视频并在opengl渲染增加3D图形原创 2023-07-04 17:56:42 · 1774 阅读 · 0 评论 -
【C++】OpenGL:键盘交互示例
OpenGL键盘交互示例原创 2022-10-08 11:19:20 · 2410 阅读 · 1 评论 -
【C++】OpenGL:鼠标交互示例
OpenGL鼠标交互原创 2022-10-08 14:04:42 · 1168 阅读 · 3 评论 -
【C++】OpenGL:创建线段和多边形示例
上面我们已经用线段勾勒出一个五角星了,不过还都是点和线的操作,这部分我们来绘制一个多边形(包括三角形、四边形)。在上一节中,已经说明白怎么安装nupengl程序包了,不会的可以去翻一下。后面每次我们新建项目的话都需要重新安装程序包,程序包是跟着项目走的。接下来要在这个空的窗体上画我们的线段。后面的参数决定,上面我试了几种。取消注释,这是调用线段的操作;,表示我们现在要画多边形了;首先,将main函数中的。原创 2022-10-08 10:38:16 · 926 阅读 · 0 评论 -
【C++】OpenGL:DDA数值微分线段算法介绍与画线示例
DDA数值微分线段算法介绍与画线示例原创 2022-10-08 15:36:16 · 1260 阅读 · 0 评论 -
【C++】OpenGL:着色器基础与GLFW创建三角形示例
着色器基础与GLFW创建三角形示例原创 2022-10-09 11:38:36 · 828 阅读 · 0 评论 -
【C++】OpenGL:freeglut环境配置与基础示例
freeglut环境配置与创建点示例原创 2022-09-26 14:22:03 · 823 阅读 · 0 评论 -
【C++】OpenGL:计算机图形学OpenGL基础及环境配置
计算机图形学OpenGL基础及环境配置原创 2022-10-08 16:02:29 · 1500 阅读 · 0 评论