对C++类和对象的简单认识

C++类的定义:
类是定义同一类所有对象的变量和方法的蓝图或原型
类也可以定义类变量和类方法。可以从类的实例中或者直接从类中访问类变量和方法。类方法只能操作类变量,不必访问实例变量或实例方法。系统在第一次在程序中遇到一个类时为这个类建立它的所有类变量的拷贝,这个类的所有实例共享它的类变量

C++对象的定义:
定义一个类就相当于创建了一个新的class类型。要使用类,还必须用已经定义的类去说明它的实例变量(即对象)。在C++中,class类型一旦被定义,它的实例变量(对象)就能被创建,并初始化,且能定义指针变量指向它。实例化的类就是对象

类和对象其实是C语言里的结构体的延伸,在C++里,struct 和 class其实本质上是一样的,唯一区别就是struct默认是公开的,class默认是私有的,公开时需要声明为public;还有就是C语言里的结构体,不能包含函数和继承,C++可以包含函数以及继承其他的类

对象两要素:属性和行为;

属性对应于对象的数据;行为对应于函数;

对象之间可以通过一定的渠道相互联系;要使某一个对象实现某一种行为(操作),应当向它传送相应的消息

  封装与信息隐蔽 

可以对一个对象进行封装处理,把它的一部分属性和功能对外屏蔽,外界看不到,甚至不可知;这就是封装。

所谓封装有两方面的含义:一是将有关数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相互独立,互不干扰;二是将对象中的某些部分对外隐蔽,即阴部内部细节,保留少量接口,以便与外界联系,接受外界信息。信息隐蔽有利于数据安全,防止无关的人了解和修改。

  抽象:表示同一类事物的本质;类是对象的抽象,对象是类的特例,即类的具体表现形式;

  继承和软件重用

  多态

如果有几个相似而不完全相同的对象,有时要求在向它们发出同一个消息时,它们的反应各不相同,分别执行不同的操作,这种现象就是多态;

由继承而产生的不同的派生类,其对象对同一消息会作出不同的响应。增加程序的灵活性;

  面向对象程序的特点

区别于基于过程程序设计是围绕功能进行的,用一个函数实现一个功能。而面向对象程序设计面对的是一个个对象。把数据和有关操作封装成一个对象。

程序设计者的任务包括两个方面:

一是对所需的各种类和对象进行设计,即决定把哪些数据和操作封装在一起;

二是考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任务;

结构化程序设计:程序=算法+数据结构

面向对象程序设计:程序=对象s+消息 (对象=算法+数据结构)

  类的声明和对象的定义

类是抽象的,不占用内存;而对象是具体的,占用内存空间;

类的声明参考 结构体的声明;C语言结构体的定义和使用

类的成员访问限定符:private/public/protected

private只能被本类中的成员函数引用,类外不能调用(友元类除外);默认为私有的;

public既可以被本类中的成员函数引用,也可被类的作用域内的其他函数引用,外界可调用;

protected它不能被类外访问,但可以被派生类的成员函数访问;

一般先写public部分,再写private私有部分;

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