POJ1753Flip Game(深度优先搜索)

深度优先搜索暴力搜一遍。

dfs带了两个参数,一个是当前的深度(0是第一次),一个是当前节点已经翻的次数。

#include <iostream>
using namespace std;

bool maze[4][4];//棋盘
int ans = -1;//答案

bool isend()//棋子是否都一样
{
    bool m = maze[0][0];
    for(int i = 0; i < 4; i++)
        for(int j = 0; j < 4; j++)
            if(m != maze[i][j])
                return false;
    return true;
}
//翻一个棋子
void fan(int x, int y)
{
    maze[x][y] = !maze[x][y];
    if(x - 1 >= 0)
        maze[x - 1][y] = !maze[x - 1][y];
    if(x + 1 <= 3)
        maze[x + 1][y] = !maze[x + 1][y];
    if(y - 1 >= 0)
        maze[x][y - 1] = !maze[x][y - 1];
    if(y + 1 <= 3)
        maze[x][y + 1] = !maze[x][y + 1];
}
//深度优先搜索,q是深度
void dfs(int q, int num)
{   //坐标
    int x = q / 4, y = q % 4;

    if(isend()){
        if(num < ans || ans == -1 )
            ans = num;
    }

    if(q > 15)
        return;
//不翻的左子树
    dfs(q + 1, num);

    fan(x, y);
    num++;
//翻了的右子树
    dfs(q + 1, num);
//回溯时翻回来
    fan(x, y);
    num--;
}

int main()
{
    char c;

    for(int i = 0; i < 4; i++)
        for(int j = 0; j < 4; j++){
            cin >> c;
            if(c != '\n')
                maze[i][j] = (c == 'b')?true:false;
        }
  //从-1开始才能从0分叉,从0会从1分叉
    dfs(-1, 0);

    if(ans == -1)
        cout << "Impossible\n";
    else{
        cout << ans << endl;
    }

    return 0;
}

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