C++ —— 有关函数返回对象的说明

当成员函数或独立的函数返回对象时,有几种返回方式可供选择。可以返回指向对象的引用、指向对象的 const 引用、const 对象。

返回指向 const 对象的引用

使用 const 引用的常见原因是旨在提高效率,但对于何时采用这种方法存在一些限制。如果函数返回传递给它的对象,可以通过返回引用来提高效率。例如,编写函数 Max(),它返回两个 Object 对象中较大的一个(假设 Object 类重载了比较运算符)。

// Version 1
Object Max(const Object & obj1, const Object & obj2) {
    if(obj1 < obj2)
        return obj2;
    else
        return obj1
}
// Version 2
const Object & Max(const Object & obj1, const Object & obj2) {
    if(obj1 < obj2)
        return obj2;
    else
        return obj1
}

这里有三点需要说明。首先,返回对象将调用复制构造函数,而返回引用不会。因此,Version 2 所做的工作更少,效率更高。其次,引用指向的对象应在调用函数执行时存在。在这个例子中,obj1、obj2 的引用指向的对象都是在调用 Max 的函数中存在的。第三,obj1 和 obj2 都被声明为 const 引用,因此返回类型必须为 const 才能匹配。

返回指向非 const 对象的引用

两种常见的返回非 const 对象的情形是重载赋值运算符以及重载与 cout 一起使用的 << 运算符。前者这样做旨在提高效率,而后者必须这样做。
operator=() 返回对象的引用可用于连续赋值:

String s1("YouKa");
String s2, s3;
s3 = s2 = s1;

上诉代码中,s2.operator=() 的返回值被赋给 s3.为此,返回 String 对象或 String 对象的引用都是可行的,但通过使用引用可以避免该函数在返回对象时调用 String 复制构造函数来创建一个新的 String 对象,提高效率。这个例子中,返回类型不是 const,因为方法 operator=() 返回一个指向 s2 的引用,可以对该对象进行修改。

operator<<() 返回对象用于串接输出:

String s1("YouKa");
cout << s1 << std::endl;

在上述代码中,operator<<(cout, s1) 的返回值称为一个显示换行的对象,返回值类型必须是 ostream &,而不能是 ostream。如果使用返回类型 ostream,将要求调用 ostream 类的复制构造函数,而 ostream 没有公有的复制构造函数。

返回对象

如果被返回的对象是被调用函数中的局部变量,则不应按引用方式返回它,因为在被调用函数指向完毕时,局部对象将调用其析构函数。因此,当控制权回到调用函数时,引用指向的对象将不在存在。在这种情况下,应返回对象而不是引用。通常,被重载的算术运算符属于这一类。

Object Object::operator+(const Object & obj) const {
    return Object(this->value + obj.value);
}

在这种情况下,存在调用复制构造函数来创建被返回的对象的开销,然而这是无法避免的。

返回 const 对象

前面定义的 Object::operator+() 有一个奇怪的属性,本来它是希望能够以下面的方式使用它:

Object obj3 = obj1 + obj2;

但这种定义形式也允许这样使用它:

obj1 + obj2 = obj3;

首先,没有任何编写这种语句的理由,但这种语句并没有违反语法规则,所以不是所有的代码都是合理的。
其次,这种代码之所以可行,是因为复制构造函数创建一个临时对象来表示返回值。因此前面的代码中,obj1 + obj2 的结果为一个临时对象。在第一种使用形式中,该临时对象被赋值给 obj3,在第二中使用形式中,将 obj3 赋值给临时对象。
第三,使用完临时对象后将把它丢弃。例如,对于第二种使用形式,程序将计算 obj1 和 obj2 之和,将结果复制到临时返回对象中,再用 obj3 的内容覆盖临时对象的内容,然后将该临时对象丢弃。原来的 obj1 和 obj2 值都不变。
第四,如果担心这种行为可能引发无用,有一种简单的解决方案:将返回类型声明为 const Object,这样第一种使用形式依旧合法(const 对象可以赋值给非 const 对象),但第二种使用形式是非法的。

总之,如果函数要返回局部对象,应返回对象,而不是指向对象的引用。在这种情况下,将使用复制构造函数来生成返回的对象。如果方法或函数要返回一个没有公有复制构造函数的类的对象,必须返回一个指向这种对象的引用。最后,有些函数可以返回对象,也可以返回指向对象的引用,在这种情况下,首选引用,因为效率更高。

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c++/qt写的项目,项目都经测试过,真实可靠,可供自己学习c++/qt。Qt是一个用标准C++编写的跨平台开发库,它对标准C++进行了扩展,引入了元对象系统、信号与槽、属性等特性,使应用程序的开发变得更高效。 Qt库中大量的以模块形式分组织的,包括基本模块和扩展模块等。一个模块通常就是一个编程主题,如数据库、图表、网络等。 一、Qt核心特点 1.1.概述 Qt本身并不是一种编程语言,它本质上是一个跨平台的C++开发库,是用标准C++编写的库,它为开发GUI应用程序和非GUI应用程序提供了各种。 Qt对标准C++进行了扩展,引入了一些新概念和功能,例如信号和槽、对象属性等。Qt的元对象编译器(Meta-Object Compiler,MOC)是一个预处理器,在源程序被编译前先将这些Qt特性的程序转换为标准C++兼容的形式,然后再由标准C++编译器进行编译。这就是为什么在使用信号与槽机制的里,必须添加一个Q_OBJECT宏的原因,只有添加了这个宏,moc才能对里的信号与槽的代码进行预处理。 Qt Core模块是Qt库的核心,所有其他模块都依赖于此模块,如果使用qmake来构建项目,Qt Core模块则是被自动加入的。 Qt为C++语言增加的特性就是在Qt Core模块里实现的,这些扩展特性由Qt的元对象系统实现,包括信号与槽机制、属性系统、动态类型转换等。 1.2.元对象系统 Qt的元对象系统(Meta-Object-System)提供了对象之间通信的信号与槽机制、运行时类型信息和动态属性系统。 元对象系统由以下三个基础组成: 1.QObject是所有使用元对象系统的的基; 2.在一个的private部分声明Q_OBJECT宏,使得可以使用元对象的特性,如动态属性、信号与槽。 3.MOC(元对象编译器)为每个QObject的子提供必要的代码来实现元对象系统的特征。 构建项目时,MOC工具读取C++源文件,当它发现的定义里有Q_OBJECT宏时,它就会为这个生成另外一个包含有元对象支持代码的C++源文件,这个生成的源文件连同的实现文件一起被编译和连接。 除了信号和槽机制外,元对象还提供如下一些功能。 1.QObject::metaObject()函数返回关联的元对象,元对象QMetaObject包含了访问元对象的一些接口函数,例如QMetaObject::className()函数可在运行时返回的名称字符串。 QObject obj=new QPushButton; obj->metaObject()->className(); 2.QMetaObject::newInstance()函数创建的一个新的实例。 3.QObject::inherits(const charclassName)函数判断一个对象实例是否是名称为className的或QObject的子的实例。 1.3.属性系统 1.属性定义 Qt提供一个Q_PROPERTY()宏可以定义属性,它也是属于元对象系统实现的。Qt的属性系统与C++编译器无关,可以用任何标准的C++编译器编译定义了属性的Qt C++程序。 2.属性的使用 不管是否用READ和WRITE定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过QObject::property()读取属性值,并通过QObject::setProperty()设置属性值。 3.动态属性 QObject::setProperty()函数可以在运行时为定义一个新的属性,称之为动态属性。动态属性是针对的实例定义的。 动态属性可以使用QObject::property()查询,就如在定义里用Q_PROPERTY宏定义的属性一样。 例如,在数据表编辑界面上,一些字段是必填字段,就可以在初始化界面时为这些字段的关联显示组件定义一个新的required属性,并设置值为“true"。 4.的附加信息 属性系统还有一个宏Q_CLASSINFO(),可以为的元对象定义”名称——值“信息。

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