给定两个(单向)链表,判定它们是否相交并返回交点。请注意相交的定义基于节点的引用,而不是基于节点的值。换句话说,如果一个链表的第k个节点与另一个链表的第j个节点是同一节点(引用完全相同),则这两个链表相交。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。
1.如果两个链表没有交点,返回 null 。
2.在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
3.可假定整个链表结构中没有循环。
4.程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
执行用时:52 ms, 在所有 C 提交中击败了42.41%的用户
内存消耗:13.4 MB, 在所有 C 提交中击败了100.00%的用户
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {
struct ListNode *p=headA;
struct ListNode *q=headB;
if(p==NULL||q==NULL)
return NULL;
while(p!=q)//这里是很棒的地方,?第二次遍历找到终止,strlen a,strlen b,遍历
{
if(p==NULL)
p=headB;
else p=p->next;
if(q==NULL)
q=headA;
else q=q->next;
}
return p;
}