Unity Event事件系统如何在游戏开发中运用?

第一步:事件定义

新建脚本

//事件定义Define Events
public class GradeEvents//成绩事件
{
    public event Action<int> onGradeUpdate;
    public void GradeUpdate(int grade)
    {
        onGradeUpdate?.Invoke(grade);
    }
}

第二步:事件管理器

再建事件管理器脚本:

public class GameEventsManager : MonoBehaviour
{
    public static GameEventsManager Instance { get; private set; }
    //事件声明
    public GradeEvents gradeEvents;//成绩事件
    private void Awake()
    {
      	//设置单例实例为当前实例
        if (Instance == null)
        {
            Instance = this;
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        //初始化所有事件
        gradeEvents = new GradeEvents();//初始化成绩事件
    }
}

第三步:事件注册与注销

然后在需要订阅事件的脚本中,注册事件和注销事件,事件方法处理

public class XXXXXScripts : MonoBehaviour
{
 	public int currentGrade =0;
	//事件处理
      private void GradeUpdate(int grade)
    {
        currentGrade += grade;
    }
    //事件注册
    private void OnEnable()
    {
        GameEventsManager.Instance.gradeEvents.onGradeUpdate += GradeUpdate;
    }
    //事件注销
    private void OnDisable()
    {
        GameEventsManager.Instance.gradeEvents.onGradeUpdate -= GradeUpdate;
    }
}

第四步:事件触发

最后在需要触发该事件的脚本中,进行事件触发,通知所有注册该事件的订阅者去执行自己的事件处理方法。

public grade=20 //示例字段
GameEventsManager.Instance.gradeEvents.GradeUpdate(grade);
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