unity脚本中协同程序如何应用?

Unity脚本中协同程序(Coroutines)必须是IEnumerator返回类型,并且yield要用yield return替代。
实例代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NEwBehaviourScript :MonoBehaviour{		//声明类
	IEnumerator SomeCoroutine(){					//定义一个C#协同程序
		yield return 0;								//等待一帧
		yield return new WaitForSeconds(3);			//等待3s
		}
	}
	
// 在继承自MonoBehaviour的类中调用此协程函数
 void Start()
    {
    	// 获取迭代器接口
        IEnumerator enumerator01 = SomeCoroutine();
        //开始协程
        StartCoroutine(enumerator01);
        // 返回的Coroutine对象保存起来可用于停止协程
        Coroutine coroutine002= StartCoroutine(enumerator01);
        StopCoroutine(coroutine002);
    }

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