使用图片
在canvas中插入图片(需要image对象)
1.canvas操作图片时,必须要等图片加载完才能操作
2.drawImage(image, x, y, width, height)
其中 image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。
这个方法多了2个参数:width 和 height,这两个参数用来控制当canvas画入时应该缩放的大小
var img = new Image();
img.src="tg.png";
img.onload=function(){
draw();
}
function draw(){
ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height)
}
设置背景
在canvas中设置背景(需要image对象)
1.createPattern(image, repetition)
image:图像源
epetition:(平铺)
"repeat"
"repeat-x"
"repeat-y"
"no-repeat"
一般情况下,我们都会将createPattern返回的对象作为fillstyle的值
function draw(){
var pattern = ctx.createPattern(img,"no-repeat")
ctx.fillStyle=pattern;
ctx.fillRect(0,0