BFS也称为宽度优先搜索,也是一种暴力搜索算法。BFS类似于以一个点为起点,一层一层向外扩展,就像是一个石子落入水里,荡起的涟漪一层一层向外散开。BFS不但可以完成DFS的功能,还能找到无权图最短路、迷宫最短路径等等。只是BFS相对于DFS而言需要借助于队列来辅助实现,实现上没有DFS那么无脑。
接下来我们看一个走迷宫的问题:
问题描述
输入:
(S表示迷宫起点,T表示终点)
10 10
#S######.#
…#…#
.#.##.##.#
.#…
##.##.####
…#…#
.#######.#
…#…
.####.###.
…#…G#
输出:
22
直接看下程序,具体解释都在注释里面:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int INF=1e+8;
const int maxn = 101;
const int maxm = 101;
char maze[maxn][maxm];
int N, M;
int sx, sy; // 起点坐标
int gx, gy; // 终点坐标
int d[maxn][maxm]; // 记录起点到各个位置最短距离的数组
int dx[] = {1, 0, -1, 0}, dy[] = {0, 1, 0, -1}; // 四个方向移动
// 求从(sx,sy)到(gx, gy)的最短距离,若无法到达,则返回INF
int BFS()
{
queue<pair<int, int> > que; // 利用队列这个辅助数据结构
for(int i=0; i<N; i++)
{
for(int j=0; j<M; j++){
d[i][j] = INF; // 初始化
}
}
que.push(make_pair(sx, sy));
d[sx][sy] = 0;
while(que.size())
{
pair<int, int> p = que.front(); // 取出队首元素放在中间变量p中
que.pop();
if(p.first==gx && p.second==gy) break;
for (int i=0; i<4; i++)
{
int nx = p.first+dx[i];
int ny = p.second+dy[i];
if( 0<=nx && nx<N
&& 0<=ny && ny<M
&& maze[nx][ny] !='#'
&& d[nx][ny]==INF) // INF表示该位置未被访问
{
que.push(make_pair(nx, ny));
d[nx][ny] = d[p.first][p.second]+1;
}
}
}
return d[gx][gy];
}
int main()
{
cin >> N >> M;
for(int i=0 ;i<N; i++)
{
for (int j = 0; j < M; ++j) {
cin >> maze[i][j];
}
}
for (int i = 0; i < N; ++i) {
for (int j = 0; j < M; ++j) {
if(maze[i][j] == 'S')
{
sx = i;
sy = j;
}
if(maze[i][j] == 'G')
{
gx = i;
gy = j;
}
}
}
cout << BFS() << endl;
return 0;
}