搜索入门——BFS之走迷宫

BFS也称为宽度优先搜索,也是一种暴力搜索算法。BFS类似于以一个点为起点,一层一层向外扩展,就像是一个石子落入水里,荡起的涟漪一层一层向外散开。BFS不但可以完成DFS的功能,还能找到无权图最短路、迷宫最短路径等等。只是BFS相对于DFS而言需要借助于队列来辅助实现,实现上没有DFS那么无脑。
接下来我们看一个走迷宫的问题:
问题描述
在这里插入图片描述
输入:
(S表示迷宫起点,T表示终点)
10 10
#S######.#
…#…#
.#.##.##.#
.#…
##.##.####
…#…#
.#######.#
…#…
.####.###.
…#…G#
输出:
22

直接看下程序,具体解释都在注释里面:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int INF=1e+8;
const int maxn = 101;
const int maxm = 101;

char maze[maxn][maxm];
int N, M;
int sx, sy; // 起点坐标
int gx, gy; // 终点坐标
int d[maxn][maxm]; // 记录起点到各个位置最短距离的数组

int dx[] = {1, 0, -1, 0}, dy[] = {0, 1, 0, -1}; // 四个方向移动

// 求从(sx,sy)到(gx, gy)的最短距离,若无法到达,则返回INF
int BFS()
{
    queue<pair<int, int> > que; // 利用队列这个辅助数据结构
    for(int i=0; i<N; i++)
    {
        for(int j=0; j<M; j++){
            d[i][j] = INF; // 初始化
        }
    }
    que.push(make_pair(sx, sy));
    d[sx][sy] = 0;
    while(que.size())
    {
        pair<int, int> p = que.front(); // 取出队首元素放在中间变量p中
        que.pop();
        if(p.first==gx && p.second==gy) break;
        for (int i=0; i<4; i++)
        {
            int nx = p.first+dx[i];
            int ny = p.second+dy[i];
            if( 0<=nx && nx<N
                    && 0<=ny && ny<M
                    && maze[nx][ny] !='#'
                    && d[nx][ny]==INF)  // INF表示该位置未被访问
            {
                que.push(make_pair(nx, ny));
                d[nx][ny] = d[p.first][p.second]+1;
            }
        }
    }
    return d[gx][gy];
}
int main()
{
    cin >> N >> M;
    for(int i=0 ;i<N; i++)
    {
        for (int j = 0; j < M; ++j) {
            cin >> maze[i][j];
        }
    }
    for (int i = 0; i < N; ++i) {
        for (int j = 0; j < M; ++j) {
            if(maze[i][j] == 'S')
            {
                sx = i;
                sy = j;
            }
            if(maze[i][j] == 'G')
            {
                gx = i;
                gy = j;
            }
        }
    }
    cout << BFS() << endl;
    return 0;
}
使用BFS算法走迷宫是一种逐层扩散的搜索方法。在迷宫中,我们从起点开始,将起点加入到队列中,并标记为已访问。然后,从队列中取出一个位置,并搜索它的相邻位置。将未访问过的相邻位置加入队列,并标记为已访问。重复这个过程,直到找到终点或者队列为空。如果找到了终点,则路径被找到。每个位置都可以记录它的前一个位置,以便在找到终点后可以回溯路径。 在使用BFS算法走迷宫时,我们可以按照如下步骤进行: 1. 创建一个队列,并将起点加入队列中。 2. 创建一个标记数组,用于记录每个位置是否已经被访问过。 3. 创建一个路径数组,用于记录每个位置的前一个位置。 4. 初始化标记数组和路径数组。 5. 进入循环,直到找到终点或者队列为空。 1) 从队列中取出一个位置。 2) 如果当前位置是终点,则路径被找到,可以停止搜索。 3) 否则,对当前位置的相邻位置进行搜索。 a) 如果相邻位置未被访问过,则将其加入队列,并标记为已访问。 b) 同时,更新路径数组,记录当前位置的前一个位置。 6. 如果找到了终点,可以通过回溯路径数组得到路径。 使用BFS算法走迷宫可以保证在找到终点时,路径是最短的。因为BFS是逐层扩散的,所以最先到达终点的路径肯定是最短路径。通过BFS算法,可以在给定的迷宫中寻找从起点到终点的最短路径。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [利用状态空间法解决走迷宫游戏问题 Maze.zip](https://download.csdn.net/download/NiZjiTouA/12308983)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [BFS算法之迷宫的最短路径](https://blog.csdn.net/qwexzvby/article/details/123894073)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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