verilog快速将二进制转成BCD码
FPGA的到的数值最后在数码管、LED、LCD显示,最直接的方式是利用求商/求余,但是这种方式非常占用内部资源的,这时候很多时候都会采用将二进制数转换成BCD码,最后再显示。转换成BCD码的方式有很多,这个就要根据自己的需要做出选择。我想介绍的是一种高速转换的方式:利用简单的状态机和一个自定义的函数来实现这个功能。
函数介绍:BCD码就是利用四个二进制位表示0~9.这样就很容易想到了一种关系,当数字到了4’h9之后,下一个数字想要的就是’h10,这个数字用十进制表示就是16。这样便会想到一这种函数关系。大于十进制的9便加上6,大于十进制的19,便加上12……,按照这种关系就可以转换自己想要的BCD码了,我之前需要的是将16位二进制数转换成需要的BCD码。下面是代码:
module bin2bcd(
input wire sclk ,
input wire rst_n ,
input wire[15:0] data_i ,
output wire[19:0] data_o
);
//**************************************************************
//***define variable********************************************
reg[ 3:0] data_0 ;
reg[ 9:0] data_1 ;
reg[13:0] data_2 ;
reg[18:0] data_3 ;
reg[ 5:0] data_a ;
reg[ 5:0] data_b ;
reg[ 5:0] data_c ;
reg[ 5:0] data_d ;
reg[ 3:0] data_e ;
//**************************************************************
//---提取data_i[3:0]
always@(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
data_0 <= 'd0;
else
data_0 <= data_i[3:0];
//**************************************************************
//---提取data_i[7:3]
always@(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
data_1 <= 'd0;
else
case(data_i[7:4])
4'h0: data_1 <= 10'h000;
4'h1: data_1 <= 10'h016;
4'h2: data_1 <= 10'h032;
4'h3: data_1 <= 10'h048;
4'h4: data_1 <= 10'h064;
4'h5: data_1 <= 10'h080;
4'h6: data_1 <= 10'h096;
4'h7: data_1 <= 10'h112;
4'h8: data_1 <= 10'h128;
4'h9: data_1 <= 10'h144;
4'ha: data_1 <= 10'h160;
4'hb: data_1 <= 10'h176;
4'hc: data_1 <= 10'h192;
4'hd: data_1 <= 10'h208;
4'he: data_1 <= 10'h224;
4'hf: data_1 <= 10'h240;
default: data_1 <= 10'h000;
endcase
//**************************************************************
//---提取data_i[11:8]
always@(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
data_2 <= 'd0;
else
case(hex[11:8])
4'h0: data_2 <= 14'h0000;
4'h1: data_2 <= 14'h0256;
4'h2: data_2 <= 14'h0512;
4'h3: data_2 <= 14'h0768;
4'h4: data_2 <= 14'h1024;
4'h5: data_2 <= 14'h1280;
4'h6: data_2 <= 14'h1536;
4'h7: data_2 <= 14'h1792;
4'h8: data_2 <= 14'h2048;
4'h9: data_2 <= 14'h2304;
4'ha: data_2 <= 14'h2560;
4'hb: data_2 <= 14'h2816;
4'hc: data_2 <= 14'h3072;
4'hd: data_2 <= 14'h3328;
4'he: data_2 <= 14'h3584;
4'hf: data_2 <= 14'h3840;
default: data_2 <= 14'h0000;
endcase
//**************************************************************
//---提取data_i[15:12]
always@(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
data_3 <= 'd0;
else
case(data_i[15:12])
4'h0: data_3 <= 19'h00000;
4'h1: data_3 <= 19'h04096;
4'h2: data_3 <= 19'h08192;
4'h3: data_3 <= 19'h12288;
4'h4: data_3 <= 19'h16384;
4'h5: data_3 <= 19'h20480;
4'h6: data_3 <= 19'h24576;
4'h7: data_3 <= 19'h28672;
4'h8: data_3 <= 19'h32768;
4'h9: data_3 <= 19'h36864;
4'ha: data_3 <= 19'h40960;
4'hb: data_3 <= 19'h45056;
4'hc: data_3 <= 19'h49152;
4'hd: data_3 <= 19'h53248;
4'he: data_3 <= 19'h57344;
4'hf: data_3 <= 19'h61440;
default: data_3 <= 19'h00000;
endcase
always@(posedge sclk or negedge rst_n)
if(rst_n == 1'b0)
begin
data_a <= 'd0;
data_b <= 'd0;
data_c <= 'd0;
data_d <= 'd0;
data_e <= 'd0;
end
else
begin
data_a <= addbcd4(data_0[3:0],data_1[3:0],data_2[3:0], data_3[3:0]);
data_b <= addbcd4(data_a[5:4],data_1[7:4],data_2[7:4], data_3[7:4]);
data_c <= addbcd4(data_b[5:4],data_1[9:8],data_2[11:8], data_3[11:8]);
data_d <= addbcd4(data_c[5:4],4'h0, data_2[13:12],data_3[15:12]);
data_e <= data_d[5:4] + data_3[18:16];
end
assign data_o = {data_e,data_d[3:0],data_c[3:0],data_b[3:0],data_a[3:0]};
//**************************************************************
//---function(定义一个转换函数)
//四个四位二进制位相加最大值为:4'hf+4'hf+4'hf+4'hf=6'd3C
function [5:0] addbcd4 ;
input [3:0] add1 ;
input [3:0] add2 ;
input [3:0] add3 ;
input [3:0] add4 ;
begin
addbcd4 = add1 + add2 + add3 + add4;
if(addbcd4 > 6'h3b)
addbcd4 = addbcd4 + 5'h24; //大于十进制数59,结果加十进制36
if(addbcd4 > 6'h31)
addbcd4 = addbcd4 + 5'h1e; //大于十进制数49,结果加十进制30
if(addbcd4 > 6'h27)
addbcd4 = addbcd4 + 5'h18; //大于十进制数39,结果加十进制24
if(addbcd4 > 6'h1d)
addbcd4 = addbcd4 + 5'h12; //大于十进制数29,结果加十进制18
else if(addbcd4 > 6'h13)
addbcd4 = addbcd4 + 4'hc; //大于十进制数19,结果加十进制12
else if(addbcd4 > 6'h09)
addbcd4 = addbcd4 + 4'h6; //大于十进制数9,结果加十进制6
end
endfunction
endmodule
这是一个速度非常快的转换模块,整个过程启动完成之后一个周期都可以完成转换。个人觉得是一种很不错的方法。
难点还是有的,想清楚了这个函数是如何实现转换的,这个过程也就很简单了。
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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