程序员真的需要单元测试

为什么要进行单元测试

程序员进行单元测试是为了确保代码的质量和稳定性。单元测试是对代码中最小的可测试单元进行测试,例如函数、方法或者类,以确保它们按照预期的方式工作,并且在代码修改后不会产生意外的副作用。

通过单元测试,程序员可以快速发现代码中的错误和漏洞,并及时进行修复,避免这些问题在后续的开发和测试中造成更大的影响。此外,单元测试也可以帮助程序员更好地理解代码,减少调试时间,提高开发效率。

总之,单元测试是一种非常重要的开发实践,可以帮助程序员开发出高质量、稳定可靠的代码。

面临的一些现状

但是,在游戏开发中进行单元测试确实会面临各种问题。以下是目前程序员在游戏开发中进行单元测试时面临的一些现状:

  • 游戏引擎和工具的限制:游戏开发中使用的引擎和工具通常不支持传统的单元测试框架,这使得程序员需要花费额外的时间和精力来开发适合游戏开发的测试框架。
  • 复杂性:游戏通常是非常复杂的软件系统,包含了多个模块和子系统。这使得单元测试变得更加困难,因为需要同时考虑多个模块之间的交互和依赖关系。
  • 资源管理:游戏通常需要管理大量的资源,如纹理、声音和模型等。这些资源的加载和卸载可能会对游戏的性能和稳定性产生影响,因此需要进行相应的测试。
  • 并发:游戏通常需要处理多个并发任务,如处理输入、渲染和物理模拟等。这使得单元测试变得更加复杂,因为需要考虑多线程和同步等问题。
  • 跨平台:游戏通常需要在多个平台上运行,如PC、主机和移动设备等。这使得单元测试需要考虑不同平台的差异和兼容性问题。

总之,游戏开发中进行单元测试确实会面临各种挑战和限制。程序员需要不断探索和尝试新的测试方法和工具,以确保游戏的质量和稳定性。

另外还有一些显而易见的现实问题

  • 一般都是程序开发完功能以后,打开界面,点点按钮,差不多就提交解决了。结果就是当策划或者QA验收的时候,就会提很多bug,而其中很多都是可以提前发现的
  • 没有做单元测试的习惯
  • 开发内容太多,工作量太大,忙于开发功能
  • 开发工期太紧,上线压力大,各种压缩开发时间
  • 缺少维护,单元测试的代码也需要维护,慢慢的单元测试失效了,和当前的代码不一致了
  • 认为单元测试测试不到全部,也无法替代QA的功能测试
  • 不知道如何做单元测试
  • 缺少有效的监督机制,完全靠开发者自觉执行
  • 在开发过程中,需求变更太频繁,一个功能还没有做完,或者刚做完可能就要变需求
  • 功能开发完,已经上线,但是玩家不满意,有意见,要修改
  • 各种方面提出来的改进意见,对现有功能进行修改
  • 方便的单元测试,需要逻辑框架上的支持
  • 需要充沛的人力,QA是无法代替程序员来写单元测试。一般是谁开发功能,谁写单元测试,从工作量上来讲,是增加了开发量

但是我们真的需要单元测试

  • 技术部门需要提高代码质量,减少BUG。不管这个BUG是怎么发生的,都会说程序能力不行,技术部门能力有问题
  • 技术部门需要提高版本的稳定性。同上,只要版本不稳定,就是技术部门的问题
  • 把问题提前,不要等到QA测试的时候才发现一堆低级问题
  • 减少问题的连带性,改动一行代码,往往影响的不只是这行代码所在的函数
  • 虽然有些地方很难进行单元测试,比如一些复杂的基于状态的地方,但是我们依然需要需要单元测试,单元测试的行为主要是用在检查单个方法或者某个功能的一部分是否能按照设计的预期执行
    单元测试是促进保持良好的代码设计的一种途径。
  • 如果代码实现的足够好,应该可以更轻松的应对需求的变更。在删除一个需求的时候,只需要删除对应的模版;在修改需求的事情,也只需要修改对应的方法
  • 在对代码进行重构的时候,更需要单元测试来保证重构的结果。重构是尽可能保持原有输入参数不变,和重写代码是不一样的。如果有完全的单元测试,当我们重构完之后,就应该做一遍单元测试
  • 单元测试和一般QA进行的功能测试是不一样的,我们可以很快的执行单元测试,并且也可以很快的知道测试的结果
  • 需要充沛的人力,同时也需要开发人员本身提供开发能力。一个好的程序员,一定是可以写出单元测试的,保证开发周期的同时,提供必要的单元测试
  • 游戏也属于软件,单元测试应该是适用于任何软件。单元测试不是万能的,但是如果能解决一大部分问题,我们就应该去推广执行
  • 谁负责这个功能的开发,就由谁负责单元测试。先写测试,就会让我们先思考要测试什么,就会让我们的代码逻辑更全面,让我们的程序设计成更容易调用和更容易测试
  • 单元测试应该成为软件开发过程中的一个执行标准
  • 单元测试需要和代码同步,同时可以很好的说明被测试的部分的用法

结束语

无奈的感慨~,虽然我知道,但是我也做不到。

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