xlua打包报错之The type name ‘OnRequestRebuild‘ does not exist in the type ‘CanvasRenderer‘

xlua的配置

使用的是默认的 ExampleConfig.cs。
全lua编程,参考自动化配置。
在打包时,遇到这样的错误

错误信息

The type name 'OnRequestRebuild' does not exist in the type 'CanvasRenderer'

解决办法

在exclude中加入:

/***************如果你全lua编程,可以参考这份自动化配置***************/
    //--------------begin 纯lua编程配置参考----------------------------
    static List<string> exclude = new List<string> {
        
        "UnityEngine.CanvasRenderer",

加入之后,要菜单
xlua -> clear generated code 清理wrap代码
xlua -> generate code 生成wrap文件

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值