xlua的配置
使用的是默认的 ExampleConfig.cs。
全lua编程,参考自动化配置。
在打包时,遇到这样的错误
错误信息
The type name 'OnRequestRebuild' does not exist in the type 'CanvasRenderer'
解决办法
在exclude中加入:
/***************如果你全lua编程,可以参考这份自动化配置***************/
//--------------begin 纯lua编程配置参考----------------------------
static List<string> exclude = new List<string> {
"UnityEngine.CanvasRenderer",
加入之后,要菜单
xlua -> clear generated code 清理wrap代码
xlua -> generate code 生成wrap文件