计算机网络总结

Introduction

网络拓扑结构

  • 星形:一旦中心故障,整个网络会瘫痪
  • 环形:结点故障,环形断开,网络会瘫痪
  • 总线形:某个结点故障,整个网络不会瘫痪

电路交换 vs 分组交换 ★

  • 电路交换:传输时延小,实时性好,信道利用率低,灵活性差
  • 分组交换:将数据分为若干组,每个分组以存储转发的方式从源节点传到目的节点,目的节点接收到所有分组后重新组装
分组交换
虚电路
面向连接
数据报
无连接
虚电路数据报
是否连接×
路由选择每个分组单独选择路由建立连接时选择路由,之后所有分组都使用该路由
主要延时电路建立+分组传输分组传输

OSI vs TCP/IP ★

在这里插入图片描述

  • 两者都是层次结构模型,最高层都是向各种应用程序提供服务,最底层都是面向通信子网,运输层都能提供面向连接、无连接的服务
  • OSI 为 7 层,TCP/IP 为 4 层
  • TCP/IP 没有会话层和表示层
  • TCP/IP 互联网层只提供无连接的服务
  • TCP/IP 子网层没有规定通信协议,不再区分数据链路层和物理层

  • 协议是控制2个对等实体进行通信的规则的集合
  • 协议是水平的,服务是垂直的
  • 网络层为 主机之间 提供逻辑通信
  • 传输层为 应用进程之间 提供端到端的逻辑通信

Physical Layer

数据最大传输率

  • 波特率:单位时间(每秒)传输码元的数目,单位为波特(Baud)
  • 比特率:单位时间(每秒)传输比特的数目,单位为比特/秒(bps)
  • 带宽:信号所占用的频率宽度,单位是赫兹(hz),比如语音信号的频率范围是200~3400hz,那么3400-200=3200hz就是语音信号的带宽。
  • 比特率 = 波特率 × l o g 2 N log_2 N log2N,N 为进制数
  • 奈奎斯特定理:B 为理想低通信道(无噪声,带宽有限)的带宽,V 为码元的离散电平数目,即有多少种不同的码元,理想低通信道的极限数据传输率为
    C = 2 B l o g 2 V C = 2Blog_2V C=2Blog2V
  • 香农定理:B 为信道的带宽,S/N 为信噪比
    C = B l o g 2 ( 1 + S / N ) S i g n a l   N o i s e   R a t i o = 10 l g ( S N ) d B C = Blog_2(1+S/N) \quad \rm Signal\,Noise\,Ratio = 10lg(\frac SN)dB C=Blog2(1+S/N)SignalNoiseRatio=10lg(NS)dB

数字信号的编码

在这里插入图片描述

  • 不归零制:正电平为1,负电平为0
  • 归零制:正脉冲为1,负脉冲为0
  • 曼彻斯特编码:高电平跳变低电平表示1,低电平跳变高电平表示0
  • 曼彻斯特编码产生的信号频率比不归零制高,且具有自同步能力

数字信号和模拟信号的调制

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多路复用

  • 多路复用:时分复用、频分复用、码分复用、波分复用
  • 物理层接口特性:机械特性、电气特性、功能特性、过程特性

Data Link Layer

透明传输

  • 解决透明传输的核心在于,使数据中出的控制字符 SOH、EOT 在接收端不被解释为控制字符
  • 发送端的数据链路层在数据中出现 SOH、EOT 的前面插入一个转义字符 ESC
  • 如果转义字符也出现在数据中,则在其前面也插入一个 ESC

差错控制

在这里插入图片描述


流量控制和可靠传输 ★

  • 流量控制的方式:停止-等待协议、滑动窗口协议
  • 可靠传输的方式:确认和超时重传
  • 在数据链路层中,流量控制和可靠传输是交织在一起的
协议发送窗口 W T W_T WT接收窗口 W R W_R WR序列号为 n 位备注
停止-等待协议11
GBN协议>11 W T ≤ 2 n − 1 W_T \leq 2^n-1 WT2n1采用累计确认
选择重传协议>1>1 W T ≥ W R W T + W R ≤ 2 n W T ≤ 2 n − 1 W_T \geq W_R\quad W_T + W_R \leq 2^n\quad W_T \leq 2^{n-1} WTWRWT+WR2nWT2n1不用累计确认
  • 停止-等待协议:每发一帧,收到确认后再发下一帧
  • GBN协议:错误帧及其后面所有帧都要重发
  • 选择重传协议:只选择错误的帧重发,但接收窗口要增大,以便先收下乱序的数据,最后进行组装

介质访问控制 ★

ALOHA

CSMA(Carrier Sense Multiple Access)

载波侦听多路访问信道空闲信道忙
非坚持CSMA立即发送数据放弃侦听,等待一个随机时间后再侦听
1-坚持CSMA立即发送数据继续侦听
p-坚持CSMA概率 p 发送数据,概率 1-p 推迟到下一个时隙继续侦听

CSMA/CD(Collision Detection)

  • 先听后发,边听边发,冲突停发,随机重发
  • 设电缆长度为 L,信号传播速率为 v,数据传输率为 T,则
    最小帧长 = 2 L v T 最小帧长 = \frac{2L}{v}T 最小帧长=v2LT

CSMA/CA(Collision Avoidance)

  • 发送前先广播告知其他结点,在某段时间内不要发送,以免冲突

集线器 vs 交换机 ★

  • 层次:集线器工作在物理层,交换机工作在数据链路层
  • 转发:集线器采用广播形式,交换机根据MAC地址转发
  • 传输:集线器所有端口共用一条总线,是半双工通信。交换机所有端口相互独立,是全双工通信

链路 vs 数据链路

  • 链路就是物理链路
  • 数据链路就是逻辑链路,在物理线路的基础上添加了通信控制协议

局域网

  • IEEE 802标准定义的局域网参考模型只对应于 OSI模型的物理层和数据链路层
  • 数据链路层被拆分为2个子层:逻辑链路控制(LLC)、媒体访问控制(MAC)
  • IEEE 802.3 是一种基带总线型的以太网标准,采用 CSMA/CD 进行访问控制
  • IEEE 802.11 是无线局域网的协议标准,采用 CSMA/CA 进行访问控制

广域网

HDLC

标志F
地址A
控制C
信息Info
帧检测序列FCS
标志F

HDLC vs PPP

相同点

  • PPP、HDLC协议都支持全双工链路。
  • 都可以实现透明传输。
  • 都可以实现差错检测,但都不纠正差错。

不同点

  • HDLC面向比特,PPP面向字节
  • HDLC帧格式没有字段
  • HDLC有编号和确认机制,PPP无序号和确认机制
  • HDLC可靠,PPP不可靠

Internet Layer

异构网络互联

  • 物理层:转发器(中继器)、集线器(Hub)
  • 数据链路层:网桥(Bridge)、交换机(Switch)
  • 网络层:路由器(Router)
  • 网络层以上:网关(Gateway)

IPv4 ★

在这里插入图片描述

网络类别地址范围最大网络数不指派的网络地址
A1.0.0.0 ~ 126.255.255.255 2 7 − 2 2^7-2 2720.0.0.0
127.0.0.0
B128.1.0.0 ~ 191.255.255.255 2 14 − 1 2^{14}-1 2141128.0.0.0
C192.0.1.0 ~ 223.255.255.255 2 21 − 1 2^{21}-1 2211192.0.0.0
D224.0.0.0 ~ 239.255.255.255
  • 0.0.0.0:本网络上的本主机,DHCP 用作源地址
  • 255.255.255.255:本网络的广播地址,DHCP 用作目的地址
  • 127.x.x.x:用于本地软件的环回测试
  • 网络号不全0,主机号全0:该网络
  • 网络号不全0,主机号全1:该网络的广播地址
  • 子网划分:若子网号有 n 位,子网数为 2 n − 2 2^n - 2 2n2
  • 无类别编址 CIDR: 支持全0和全1的子网号

IPv6 ★

  • 地址长度:IPv4 为 4 字节,IPv6 为 16 字节
  • 地址配置:IPv4 使用 DHCP 或手动配置,IPv6 采用 SLAAC(无状态地址自动配置)
  • 数据报首部:IPv6的首部分为基本首部、扩展首部,扩展首部放在了数据部分
  • 身份验证和加密:IPv4不提供,IPv6 提供
    在这里插入图片描述
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ARP(Address Resolution Protocol) ★

在这里插入图片描述

  • 主机A向主机B发送IP数据报,先在A的 ARP 高速缓存中查看是否有B主机的IP地址
  • 若有,则查出对应的硬件地址,再将该硬件地址写入MAC帧中
  • 若没有,则在本局域网内广播发送一个 ARP 请求分组
  • 主机B收到请求分组后,向A发送 ARP 响应分组,并写入自己的MAC地址
  • 主机A收到后再写入ARP缓存中

NAT(Network Address Translation)

  • NAT 用于将专用网络地址(Intranet)转换为公网地址(Internet)
  • 由于专用网 IP 是可重用的,所以 NAT 大大减少了 IP 地址的消耗
  • 1个A类网段:10.0.0.0 ~ 10.255.255.255
  • 16个B类网段:172.16.0.0 ~ 172.31.255.255
  • 256个C类网段:192.168.0.0 ~ 192.168.255.255

ICMP

traceroute

  • 从源主机向目的主机发送一连串的IP数据报,其中封装的是无法交付的UDP数据报
  • 设第一个数据报的TTL为1,到达路由器R1时减为0丢弃,并向源主机发送一个 ICMP 时间超过差错报告报文
  • 当最后一个数据报刚到达目的主机时,TTL为1且不减为0,向源主机发送一个 ICMP 终点不可达差错报告报文

解决IP地址耗尽的主要措施

  • 采用无类别编制 CIDR,使IP地址分配更加合理
  • 采用网络地址转换 NAT,以节省全球IP地址
  • 采用具有更大地址空间的 IPv6

路由选择协议 ★

RIP

  • 交换对象:仅和相邻路由器交换信息
  • 交换内容:自己的路由表
  • 交换时机:按固定的时间间隔交换信息
  • 使用 UDP 传送数据
  • 距离向量算法(Distance Vector)
    • 先对地址为X的相邻路由器发来的路由信息进行修改:下一跳全部改为X,距离全部加1
    • 对修改后的每一个项目,与原路由表进行比较
yes
no
yes
no
目的网络是否存在
路由器是否相同
直接添加
不论距离直接覆盖
比较距离再更新

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OSPF

  • 交换对象:本自治系统内所有路由器
  • 交换内容:与本路由器相邻的所有路由器的链路状态
  • 交换时机:当链路状态发生变化时
  • 使用 IP 数据报传送数据
  • 链路状态算法(Link State)

BGP

  • 只求寻找一条较好的路由,并非最佳路由
  • 使用 TCP 传送数据
  • 路径向量算法(Path Vector)

Transport Layer

TCP报文

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TCP流量控制

  • 接收方根据接收窗口的大小,动态调整发送方的发送窗口大小
  • TCP 滑动窗口大小可以动态变化,数据链路层则不能改变
    s w n d = min ⁡ { r w n d , c w n d } swnd = \min\{rwnd, cwnd\} swnd=min{rwnd,cwnd}

TCP拥塞控制

  • 慢启动:每经过一个 RTT,拥塞窗口翻倍,达到 ssthresh 之后,进入拥塞避免
  • 拥塞避免:每经过一个 RTT,拥塞窗口加 1 个 MSS
  • 快重传:发送方一连收到三个重复确认,应该立即重传
  • 快恢复cwnd = (ssthresh = ssthresh / 2)

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TCP连接管理 ★

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TCP vs UDP ★

  • TCP:面向连接的可靠传输,安全性高,传输速度慢,适用于大量数据的通信,不支持组播和广播
  • UDP:非连接的不可靠传输,实时性高,传输速度快,适用于少量数据的通信,支持组播和广播,不支持流量控制和拥塞控制

Socket

  • Socket 是对 TCP 连接的通信端点的抽象

Application Layer

ProtocolPort
HTTP80
FTP20、21
SMTP25
POP3110
DNS53

DNS

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POP3 vs IMAP

  • IMAP 在客户端修改邮件能够同步到邮件服务器
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