pcm 修改采样率

let outputArray = this.base64ToArrayBuffer(voice);//base64转ArrayBuffer
//AllData.push(outputArray);
let arr16 = new Int16Array(outputArray.buffer);//转换init16Array
let voice_data = this.dealVoice([arr16], 8000, 16000);//升采样率
let Base64_test = this.arrayBufferToBase64(voice_data.data);//

arrayBufferToBase64: function (buffer) {
      var binary = "";
      var bytes = new Uint8Array(buffer.buffer);
      var len = bytes.byteLength;
      for (var i = 0; i < len; i++) {
        binary += String.fromCharCode(bytes[i]);
      }
      return window.btoa(binary);
}
base64ToArrayBuffer(base64String) {
      const padding = "=".repeat((4 - (base64String.length % 4)) % 4);
      const base64 = (base64String + padding)
        .replace(/\-/g, "+")
        .replace(/_/g, "/");

      const rawData = window.atob(base64);
      const outputArray = new Uint8Array(rawData.length);

      for (let i = 0; i < rawData.length; ++i) {
        outputArray[i] = rawData.charCodeAt(i);
      }
      return outputArray;
    },

dealVoice(pcmDatas, pcmSampleRate, newSampleRate) {
      var size = 0;
      for (var i = 0; i < pcmDatas.length; i++) {
        size += pcmDatas[i].length;
      }

      var step = newSampleRate / pcmSampleRate;
      if (step <= 1) {
        //新采样不高于pcm采样率不处理
        step = 1;
        newSampleRate = pcmSampleRate;
      } else {
        size = Math.floor(size * step);
      }

      var res = new Int16Array(size);

      //处理数据
      var posFloat = 0,
        prev = 0;
      for (var index = 0, nl = pcmDatas.length; index < nl; index++) {
        var arr = pcmDatas[index];
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
          var cur = arr[i];

          var pos = Math.floor(posFloat);
          posFloat += step;
          var end = Math.floor(posFloat);

          //简单的从prev平滑填充到cur,有效减少转换引入的杂音
          var n = (cur - prev) / (end - pos);
          for (var j = 1; pos < end; pos++, j++) {
            //res[pos]=cur;
            res[pos] = Math.floor(prev + j * n);
          }

          prev = cur;
        }
      }

      return {
        sampleRate: newSampleRate,
        data: res,
      };
    },

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### 回答1: PCM采样转换是指将一个PCM音频信号的采样从一种频转换为另一种频的过程。在C语言中,可以使用一些库或算法来实现这个功能。 常见的一种方法是使用插值算法,如线性插值方法。该方法的基本思想是根据已有的采样点,在两个相邻的采样点之间进行插值来生成新的采样点。具体步骤如下: 1. 计算原始音频信号的采样点之间的时间间隔,即每个采样点的时间间隔为1/原始采样。 2. 根据目标采样,计算目标音频信号的采样点之间的时间间隔。 3. 根据目标采样和目标采样间隔,计算目标采样点的个数。 4. 在目标采样点的时间范围内,使用线性插值方法计算目标采样点的数值。对于每个目标采样点,找到其对应的原始采样点,并根据采样点之间的时间间隔进行线性插值计算。 5. 将生成的目标采样点保存为新的音频文件或直接在内存中使用。 此外,还有一些其他的采样转换算法可供选择,如重采样算法、多相滤波器算法等。不同算法的性能和复杂度各有差异,可以根据具体的项目需求和性能要求选择适合的算法进行实现。 总之,通过使用适当的算法,可以在C语言中实现PCM采样的转换,以满足不同采样的音频处理需求。 ### 回答2: PCM采样转换是一种将数字音频信号从一种采样转换为另一种采样的过程。在C语言中,可以使用一些库函数来实现这个功能。 一种常用的方法是使用SoX库(Sound eXchange)来进行采样转换。SoX是一个用于音频处理的开源库,它提供了许多功能强大的音频处理函数,包括采样转换。 首先,我们需要在C程序中引入SoX库的头文件,并链接SoX库。 然后,我们可以使用SoX库中的函数来实现采样转换。例如,可以使用sox_open_read函数打开输入音频文件,并使用sox_open_write函数创建输出音频文件。然后,使用sox_format_read函数读取输入音频文件的信息,并使用sox_format_signalinfo函数修改输出音频文件的采样信息。 接下来,可以使用sox_create_effects_chain函数创建一个SoX效果链,在效果链中添加一个采样转换效果。可以使用sox_effect_options函数设置采样转换的参数。 最后,使用sox_flow_effects函数将输入音频文件的数据流经过效果链,写入到输出音频文件中。使用sox_delete_effects_chain函数删除效果链,并分别使用sox_close函数关闭输入和输出音频文件。 需要注意的是,这只是其中一种实现采样转换的方法,还有其他的方法可以选择,如使用libresample库、libsamplerate库等。 总之,在C语言中实现PCM采样转换,可以使用一些音频处理库或函数来实现。以上是使用SoX库的一种可能的方式。根据具体情况和需求,可以选择合适的方法来进行采样转换。

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