1. 首先创建一个机器人模型
时间关系,这部分步骤有时间补充
2. 然后为机器人创建一副骨架
时间关系,这部分步骤有时间补充
3.骨骼绑定
切换到物体模式,选中机器人头部,Shift选中骨骼,切换到姿态模式,,Shift选中头部骨骼,Ctrl+P,设置父级目标:选骨骼:
头部骨骼就和模型绑定到一起了
因为绑定其他模型又要切换回物体模型,选中之后再切换到姿态模式,不太方便,可以选菜单,取消锁定物体模式,然后再进行剩余模型的骨骼绑定,绑定完所有骨骼,再锁定物体模式
4. 骨骼动画制作
Shift +F12 切换到动作编辑器
调整骨骼姿态,全选骨骼(选中一个骨骼,按A),按I 插入位置和旋转关键帧:
5. Cocos creator下加载制作的骨骼动画
Blender导出模型为fbx格式,Cocos导入,添加模型到场景中,选中模型,属性检查器中的动画默认剪辑改为骨架那个clip,选中加载后播放
查看僵硬的效果,编辑动画是个细致活,时间关系就随便调了下动作: