//空战游戏
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>
#define high 25
#define width 50
#define enemynum 5
//全局变量
int position_x,position_y; //飞机的位置
int canvas[high][width]={0}; //二维数组存储对应的元素,1代表飞机*,2代表子弹,3代表敌机@
int enemy_x[enemynum],enemy_y[enemynum];
int score;
int bulletwidth;
int enemymovespeed;
void gotoxy() //将光标移动刀(x,y)位置处
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetCcnsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup()//数据的初始化
{
position_x=high/2;
position_y=width/2;
canvas[position_x][position_y]=1;
int k;
for(k=0;k<enemynum;k++)
{
enemy_x[k]=rand()%2;
enemy_y[k]=rand()%width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
}
score=0;
bulletwidth=0;
enemymovespeed=
空战游戏
最新推荐文章于 2021-09-21 14:34:33 发布
本文深入探讨空战游戏的开发过程,从飞行物理模拟、战斗系统设计到3D图形渲染,揭示了游戏背后的复杂技术和创新思路。同时,介绍了如何运用Unity3D引擎构建逼真的空战场景,以及实现动态AI敌机的智能行为。对于游戏开发者和爱好者来说,这是一篇不容错过的技术分享。
摘要由CSDN通过智能技术生成