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0. 前期准备
先定义一个标准:在C语言输出时,假设在弹出来的框框中,左上角为坐标的原点(0,0),向右为x的正方向,向下为y的正方向
游戏设定:用字母 * 代表飞机,+ 代表敌机,| 代表子弹,+ 代表敌机
canvas数组设定:1 输出飞机,0 输出空格,2 输出子弹,3 输出敌机
游戏框架:
1. 打印飞机
首先定义一个画布canvas二维数组,假设1代表飞机,0代表空格
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先定义一个标准:在C语言输出时,假设在弹出来的框框中,左上角为坐标的原点(0,0),向右为x的正方向,向下为y的正方向
游戏设定:用字母 * 代表飞机,+ 代表敌机,| 代表子弹,+ 代表敌机
canvas数组设定:1 输出飞机,0 输出空格,2 输出子弹,3 输出敌机
游戏框架:
首先定义一个画布canvas二维数组,假设1代表飞机,0代表空格