【C语言】空战游戏(二维数组)

本文介绍如何使用C语言创建一个空战游戏,包括控制飞机移动、发射子弹、生成敌机、击中敌机的逻辑,以及游戏的代码实现。通过二维数组表示游戏界面,利用kbhit和getch函数处理键盘输入,实现飞机与子弹的动态移动,以及敌机的生成和击毁效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

0. 前期准备

1. 打印飞机

1.1 控制飞机移动

1.2 发射子弹

2. 生成敌机

2.1 击中敌机

2.2 生成多台敌机

3. 子弹增强

4. 游戏展示

5. 游戏代码


0. 前期准备

先定义一个标准:在C语言输出时,假设在弹出来的框框中,左上角为坐标的原点(0,0),向右为x的正方向,向下为y的正方向

游戏设定:用字母 * 代表飞机,+ 代表敌机,| 代表子弹,+ 代表敌机

canvas数组设定:1 输出飞机,0 输出空格,2 输出子弹,3 输出敌机

游戏框架:

1. 打印飞机

首先定义一个画布canvas二维数组,假设1代表飞机,0代表空格

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