Java 图形用户界面 AWT事件处理

 事件处理机制

  1. 事件对象(Event):封装GUI组件上发生的特定事件,通常就是用户的一次操作
  2. 事件源:产生事件的组件
  3. 监听器(Listener):监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出相应的处理对象,对象中包含事件处理器
  4. 事件处理器:监听器对象对接收的事件进行相应的处理的方法

Java AWT(Abstract Window Toolkit)提供了一套GUI组件,它们可以用来创建用户界面。在AWT事件处理的核心是事件机制,其基本的原理是事件源生成一个事件对象,并将此事件对象传递给事件监听器进行处理AWT事件机制包括事件源、事件对象、事件监听器和事件处理器四个部分。其事件源指用户操作的组件,如按钮、文本框等;事件对象则是被传递的事件事件监听器则是对事件的响应处理;而事件处理器则是负责实现特定事件处理的方法。具体来说,当一个组件被触发时,它就会产生相应的事件,并将该事件传递给监听器进行处理。 在AWT,布局管理器用于控制组件在容器的位置和大小。常见的布局管理器有FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和CardLayout等。下面是一个使用BorderLayout布局管理器的AWT程序示例代码: ``` import java.awt.*; public class AWTExample extends Frame { private Button btn1, btn2, btn3, btn4, btn5; public AWTExample() { setLayout(new BorderLayout()); btn1 = new Button("Button 1"); btn2 = new Button("Button 2"); btn3 = new Button("Button 3"); btn4 = new Button("Button 4"); btn5 = new Button("Button 5"); add(btn1, BorderLayout.NORTH); add(btn2, BorderLayout.SOUTH); add(btn3, BorderLayout.EAST); add(btn4, BorderLayout.WEST); add(btn5, BorderLayout.CENTER); setSize(300, 300); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new AWTExample(); } } ```
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