pygame实现动态小鸟飞行 + 打包发布

学了两天的pygame,就用这个简单的程序纪念一下成果吧。

本想着做个更像游戏的东西,奈何发现用pygame做起来并不容易,所以就不打算再花费精力玩儿这个了。想做游戏还是老老实实找个游戏引擎

其实还算是有点收获的,起码对一些基本制作的流程(皮毛)有了点认识。


正题:

项目结构思维导图:

main.py

import pygame, sys, time
from pygame.locals import *
from setting import Settings 
from ball import Ball
import game_functions as gf

def __rungame__():
	pygame.init()
	gameIcon = pygame.image.load('images/bird-2.png')
	pygame.display.set_icon(gameIcon)
	pygame.display.set_caption("Fly Brid")
	#程序初始化以及设置标题和图标

	setting = Settings()
	FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
	#设置setting类和FPSCLOCK

	SCREEN = pygame.display.set_mode(
		(setting.scr_width, setting.scr_height))
	
	bg = pygame.Surface( (setting.bg_width, setting.bg_height) )
	bg.fill(setting.bg_color)
	#初始化SCREEN主屏幕,初始化bg地面

	bird = Ball(setting, SCREEN)
	#定义bird

	while True:
		bird.updateIndex()
		gf.check_events(SCREEN, bird)
		gf.update_all(SCREEN, bg, setting, bird)
	
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