游戏的核心:
游戏古已有之,是人们在劳作之余,为了寻求快乐的一种主动行为方式。
人们在游戏当中所体验到的乐趣元素:
1. 角色扮演
2.操作的快感,动作游戏的重要部分
3.社交,网络游戏的重要一部分
4.挑战和成熟意识,难度分级,以及随着玩家对游戏的不断熟练和深入,获得的体验得到增强
5.收集嗜好
6.探索
7.个性化自定义,沙盒类
8.故事沉浸,个人认为就是交互式的观影
游戏心理学:
美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛在1943年将人类的需求由低到高分为5个层次
而游戏提供的需求则属于第三层级和以上的高级需求,尤其是尊重感和荣誉感(即从游戏中获胜)
抓住玩家的心理,让人沉浸其中、 欲罢不能,在心理学上将这种状态称为心流体验。
1985 年米兰大学的马西米尼提出了著名的八区心流模式。