Coursera 游戏开发学习笔记(week 1)

游戏的核心:      游戏古已有之,是人们在劳作之余,为了寻求快乐的一种主动行为方式。 人们在游戏当中所体验到的乐趣元素:       1. 角色扮演       2.操作的快感,动作游戏的重要部分       3.社交,网络游戏的重要一部分       4.挑战和成熟意识,难度分级,以及随着玩家对游戏的不断熟练和深入,获得的体验得到增强        5.收集嗜...
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏的核心:

      游戏古已有之,是人们在劳作之余,为了寻求快乐的一种主动行为方式。

 

人们在游戏当中所体验到的乐趣元素:

       1. 角色扮演

       2.操作的快感,动作游戏的重要部分

       3.社交,网络游戏的重要一部分

       4.挑战和成熟意识,难度分级,以及随着玩家对游戏的不断熟练和深入,获得的体验得到增强 

       5.收集嗜好

       6.探索

       7.个性化自定义,沙盒类

       8.故事沉浸,个人认为就是交互式的观影

 

游戏心理学:

    美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛在1943年将人类的需求由低到高分为5个层次

       

      而游戏提供的需求则属于第三层级和以上的高级需求,尤其是尊重感和荣誉感(即从游戏中获胜)

      抓住玩家的心理,让人沉浸其中、 欲罢不能,在心理学上将这种状态称为心流体验。

  1985 年米兰大学的马西米尼提出了著名的八区心流模式。

     

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