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UE4
铁头娃帆船
就是干!
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UE4编辑器间隔一会儿就发出提示: request failed, libcurl error: 7;libcurl info message cache 0
UE4EditorUE4编辑器间隔一会儿就发出提示: request failed, libcurl error: 7;UE4默认会收集编辑器的信息,并且反馈给服务器。而我离线使用UE4的,所以它连不到服务器,提示&报错。EditorPreference -> Privacy ->Bug Reports 选择。EditorPreference -> Privacy ->Usage Data 选择。报错内容显示是连接一个服务器地址失败;原创 2022-10-26 14:13:27 · 2193 阅读 · 0 评论 -
聚焦到Windows的窗口,激活窗口获取键盘输入,不需要鼠标点击,C++接口,focus, active, foreground
ue4怎么用:https://blog.csdn.net/qq_31042143/article/details/122226955。点击WinB后,WinA失去焦点,但我想让WinA获得焦点,获得键盘输入。假设windows上开了2个窗口,分别叫WinA和WinB;2、让WinA置于前面。原创 2022-10-22 15:13:29 · 529 阅读 · 0 评论 -
UE4 Rotation的欧拉角理解 顺序、内外旋
内外旋、旋转顺序、角度值。定好这3个量才算定好一个欧拉角。原创 2022-10-22 10:43:48 · 2042 阅读 · 0 评论 -
UE4 UEngine.GameInstance.WorldContext.World.Level.Actor.Component
它拥有很多子类,其中比较常见的是ShapeComponent、StaticMeshComponent和SkeletalComponent,其中ShapeComponent能用于碰撞,但不能渲染出来,其余两者既可碰撞也可渲染。是一个运行游戏的高级管理者。它拥有一个FWorldContext指针,一般来说,一个游戏只会实例化一个GameInstance,生存周期持续到游戏结束,编辑器模式下,生存周期为打开Editor到关闭Editor。它是最高级类,拥有管理游戏世界的能力,游戏世界的信息存放在成员变量。....原创 2022-08-12 09:40:57 · 1064 阅读 · 0 评论