建造者模式

基本介绍


1)  建 造者模式(Builder Pattern ) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以
将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方
法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2)  建 造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象
的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

Builder模式的定义是“将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。”,它属于创建类模式,一般来说,如果一个对象的构建比较复杂,超出了构造函数所能包含的范围,就可以使用工厂模式和Builder模式,相对于工厂模式会产出一个完整的产品,Builder应用于更加复杂的对象的构建,甚至只会构建产品的一个部分。


建造者模式的四个角色


1) Product (产品角色): 一个具体的产品对象。
2) Builder (抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/ 抽象类。
3) ConcreteBuilder (具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
4) Director (指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个
复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:
负责控制产品对象的生产过程

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