一种解决sketchup导出fbx格式后再次导入到sketchup材质丢失的解决方案

本文介绍了一种解决SketchUp导入FBX模型时纹理丢失的方法,通过使用3dsMax作为中间转换工具,成功恢复了纹理显示,适用于游戏开发、建筑设计等领域。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在sketchup中为物体添加纹理。

2  导出fbx格式,会存在一个fbx文件和同名的保存纹理图片的文件夹。

3  再次导入到sketchup中会发现纹理不显示(具体原因未知)

 4  我们可以将fbx导入到3ds Max软件中,可以看到纹理是存在的。(3ds Max操作如下:点击左上角图标->导入fbx->选择模型后按Z键将物体居中)。

 5   在3ds max中再次导出fbx文件并覆盖原先的fbx文件,导出时一路确定即可。

 6   再次将fbx模型导入到sketchup中后,可以发现纹理可以显示了。

 

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