键盘控制马里奥移动

#include <yzkgame.h>
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"console\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
#pragma comment(lib, "YZKGame.lib")
void gameMain(void){
    int s1=0;
    int ch;
    int x;
    int y;
	setGameTitle("精灵");
	setGameSize(338, 600);
	createSprite(s1,"mario");
	playSpriteAnimate(s1,"walk");
	while(TRUE){
		ch = getPressedKeyCode();
		x=getSpriteX(s1);
		y = getSpriteY(s1);
		if(ch == RP_KEY_RIGHT){
			x = x++;
		setSpritePosition(s1,x,y);
		setSpriteFlipX(s1,TRUE);
	pauseGame(10);
	}
		else if (ch == RP_KEY_LEFT){
		x=x-1;
	 setSpritePosition(s1,x,y);
	 setSpriteFlipX(s1,FALSE);
	 	pauseGame(10);
		}
		else if (ch == RP_KEY_UP){
			y=y++;
				setSpritePosition(s1,x,y);
				setSpriteFlipY(s1,FALSE);
				pauseGame(10);
		}
				else if (ch == RP_KEY_DOWN){
			y=y-1;
				setSpritePosition(s1,x,y);
				setSpriteFlipY(s1,FALSE);
				pauseGame(10);
}
}
}
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