C++编程基础
1.类和IO库
4.类和对象
4.1封装
属性和行为作为整体
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
const double PI = 3.14;
class Circle {
public:
int m_r;
double calculateZC() {
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
Circle cl;
cl.m_r = 10;
cout << "圆的周长=" << cl.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
案例-设计学生类
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Student {
public:
//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name;
int m_Id;
//行为
//给姓名赋值
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
void showStudent() {
cout << "姓名:" << m_Name << " 学号:" << m_Id << endl;
}
};
int main()
{
Student s1;
Student s2;
s1.m_Name = "张三";
s1.m_Id = 1;
s1.showStudent();
s2.setName("李四");
s2.m_Id = 2;
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
访问权限
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问
- protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问
- private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
string m_name;
protected:
string m_car;
private:
int m_password;
public:
void func()
{
m_name = "张三";
m_car = "拖拉机";
m_password = 123456;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.m_name = "李四";
//p1.m_car = "奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123;//私有权限内容,类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
struct和class区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
-
struct 默认权限为公共
-
class默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class C1 {
int m_A; //默认是私有权限
};
struct c2 {
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
//c1.m_A = 10;//错误,访问权限是私有
c2 c2;
c2.m_A = 10; // 正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName() {
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写姓名
int m_Age; // 只读年龄
string m_Lover;//只写情人
};
int main() {
Person p;//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50),
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("小王");
//cout<<"情人:" << p.m_Lover << endl; // 只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函故判断两个立方体是否相等。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//立方体类设计
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
class Cube {
public:
//设置长
void setL(int l) {
m_L = l;
}
//获取长
int getL() {
return m_L;
}
void setW(int w) {
m_W = w;
}
int getW() {
return m_W;
}
void setH(int h) {
m_H = h;
}
int getH() {
return m_H;
}
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
}
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame (Cube &c1 , Cube &c2){
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main() {
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
// 600
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
// 1000
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
案例2:点和圆的关系
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include"point.h"
#include"circle.h"
//class Point {
//public:
// void setX(int x) {
// m_X = x;
// }
// int getX() {
// return m_X;
// }
// void setY(int y) {
// m_Y = y;
// }
// int getY() {
// return m_Y;
// }
//private:
// int m_X;
// int m_Y;
//};
//class Circle{
//public:
// void setR(int r) {
// m_R = r;
// }
// int getR() {
// return m_R;
// }
// void setCenter(Point center) {
// m_Center = center;
// }
// Point getCenter() {
// return m_Center;
// }
//private:
// int m_R;
// Point m_Center;
//};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p) {
//计算两点之间距离平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR()* c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(9);
isInCircle(c,p);
system("pause");
return 0;
}
point.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
void setX(int x);
int getX();
void setY(int y);
int getY() ;
private:
int m_X;
int m_Y;
};
circle.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"
class Circle {
public:
void setR(int r);
int getR();
void setCenter(Point center);
Point getCenter();
private:
int m_R;
Point m_Center;
};
point.cpp
#include"point.h"
void Point::setX(int x) {
m_X = x;
}
int Point::getX() {
return m_X;
}
void Point::setY(int y) {
m_Y = y;
}
int Point::getY() {
return m_Y;
}
circle.cpp
#include"circle.h"
void Circle::setR(int r) {
m_R = r;
}
int Circle::getR() {
return m_R;
}
void Circle::setCenter(Point center) {
m_Center = center;
}
Point Circle::getCenter() {
return m_Center;
}
main.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include"point.h"
#include"circle.h"
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p) {
//计算两点之间距离平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR()* c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(9);
isInCircle(c,p);
system("pause");
return 0;
}
4.2对象的初始化和清理
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1构造函数和析构函数
-
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函教将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现.
-
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
-
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法: 类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载Ⅰ
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01() {
Person p;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.2构造函数的分类及调用
两种分类方式:
-
按参数分为:有参构造和无参构造
-
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
age = p.age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01() {
//1、括号法
Person p1;//默认构造函数调用
Person p2(10);//有参构造函数
Person p3(p2);
//注意事项
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明
Person p1();
//2/显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
Person(10);//匿名对象,特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象 Person(p3) == = Person p3;对象声明
//Person(p3);
//3、隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
-
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
-
值传递的方式给函数参数传值
-
以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
m_age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
m_age = p.m_age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_age;
};
//调用
void test01() {
Person p1(20);
Person p2(p1);
}
void doWork2(Person p)
{
}
void test02() {
Person p3;
doWork2(p3);
}
Person doWork3()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03() {
Person p = doWork3();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函教(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
4.2.5深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
-
Person p2(p1)如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作
-
浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放 要利用深拷贝进行解决
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_age = age;
m_height = new int(height);
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height; 编译器默认实现的
//深拷贝操作
m_height=new int(*p.m_height);
}
~Person()
{
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_age;
int *m_height;
};
//调用
void test01() {
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为" << p1.m_age << " p1的身高为" << *p1.m_height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为" << p2.m_age << " p2的身高为" << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.6初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),展性2(值2)…()
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//构造函数
/*Person()
{
cout << "Person 默认构造函数的调用" << endl;
}*/
// 传统初始化操作
/*Person(int a,int b,int c)
{
m_a = a;
m_b = b;
m_c = c;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}*/
//初始化列表初始化属性
Person():m_a(10), m_b(20), m_c(30)
{
}
Person(int a,int b,int c):m_a(a), m_b(b), m_c(c)
{
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};
//调用
void test01() {
//Person p(10,20,30);
Person p;
cout << "m_a=" << p.m_a << " m_b=" << p.m_b << " m_c=" << p.m_c << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Phone {
public:
Phone(string pname) {
m_pname = pname;
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
}
~Phone() {
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌名
string m_pname;
};
class Person {
public:
Person(string name, string pname) :m_name(name), m_phone(pname) {
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_name;
//手机
Phone m_phone;
};
//调用
void test01() {
Person p("张三", "华为");
cout << p.m_name << "拿着" << p.m_phone.m_pname << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Phone {
public:
Phone(string pname) {
m_pname = pname;
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
}
~Phone() {
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌名
string m_pname;
};
class Person {
public:
Person(string name, string pname) :m_name(name), m_phone(pname) {
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_name;
//手机
Phone m_phone;
};
//调用
void test01() {
Person p("张三", "华为");
cout << p.m_name << "拿着" << p.m_phone.m_pname << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.8静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据。
- 在编译阶段分配内存
- 内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
//静态成员函数
static void func() {
m_a = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_b = 200;// 静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分是哪个对象的m_b属性
cout << "static void func 的调用" << endl;
}
static int m_a;//静态成员变量
int m_b;//非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2() {
cout << "static void func2 的调用" << endl;
}
};
int Person::m_a = 0;
//两种访问方式
void test01() {
//1.通过对象访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名访问
Person::func(); //共享同一个
//Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变呈和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
int m_a;//非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_b;//静态成员 不属于类对象上
void func() {}//非静态成员函数 不属于类对象上
static void func2() {};//静态成员函数 不属于类对象上
};
void test01() {
Person p;
//空对象占用内存空间为:1
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02() {
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
Person& PersonADDage(Person &p) {
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1.解决名称冲突
void test01() {
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用*this
void test02() {
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonADDage(p1).PersonADDage(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
void showClassName() {
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showClassAge() {
//报错原因是因为传入的指针是为NULL
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age= " << this->m_age << endl;
}
int m_age;
};
//1.解决名称冲突
void test01() {
Person *p = NULL;
p->showClassName();
p->showClassAge();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函教内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person {
public:
//this指针的本质是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person * const this;
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const //相当于上一行
{
this->m_b = 100;
//this->m_a = 100;
// this = NULL; //this指针不可以修改指针的指向的
}
void func(){}
int m_a;
mutable int m_b;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
//1.解决名称冲突
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_a = 100;
p.m_b = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p. showPerson() ;
//p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函教或者类访问另一个类中私有成员
友元的关键字为friend
友元的三种实现
- 全局函教做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
1.全局函教做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building
{
// goodGay全局函数是 Building好朋友,可以访问Building中私有成员
friend void goodGay(Building *building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.类做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building;
class GoodGay
{
public:
void visit();//参观函数访问Building中的属性
Building * building;
GoodGay();
private:
Building *building;
};
class Building
{
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2();//让visit函数不可以访问Building中私有成员
private:
Building *building;
};
class Building
{
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友的全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public:
//1.成员函数重载+号
//Person operator+(Person &p)
//{
// Person temp;
// temp.m_a = this->m_a + p.m_a;
// temp.m_b = this->m_b + p.m_b;
// return temp;
//}
int m_a;
int m_b;
};
//2.全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1, Person &p2)
{
Person temp;
temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a;
temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;
return temp;
}
//函数重载版本
Person operator+(Person &p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_a = p1.m_a + num;
temp.m_b = p1.m_b + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_a = 10;
p1.m_b = 10;
Person p2;
p2.m_a = 10;
p2.m_b = 10;
//成员函数重载本质调用
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//全局函数重载本质调用
//Person p3 = operator+(p1,p2);
Person p3 = p1 + p2;
//函数重载
Person p4 = p1 + 100;
cout << "p3.m_a = " << p3.m_a << endl;
cout << "p3.m_b = " << p3.m_b << endl;
cout << "p4.m_a = " << p4.m_a << endl;
cout << "p4.m_b = " << p4.m_b << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是个可能改变的
总结2:不要溢用运算符重载
4.5.2左移运算符重载
作用:可以输出自定义教据类型
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
//利用成员函数重载左移运算符p.operator<<(cout)简化版本p << cout
//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
//void operator<<( cout )
//{
//}
friend ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p);
public:
Person(int a,int b)
{
m_a = a;
m_b = b;
}
private:
int m_a;
int m_b;
};
//2.只能利用全局函数重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream &cout, Person &p)//本质 operator<<(cout,p) 简化cout<<p
{
cout << "m_a = " << p.m_a << " p.m_b = " << p.m_b;
return cout;
}
void test01()
{
Person p(10,10);
cout << p <<" hello world!"<<endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.3递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型教据
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream &cout, MyInteger &myint);
public:
MyInteger()
{
m_num = 0;
}
//重载前置++运算符 返回引用为了一直对一个数据进行递增操作
MyInteger& operator++()
{
m_num++;
return *this;
}
//重载后置++运算符
//void operator++(int) int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
//temp是局部对象 返回值,不返回引用
MyInteger operator++(int)
{
//先记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//后递增
m_num++;
// 最后将记录结果做返回
return temp;
}
private:
int m_num;
};
//重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream &cout, MyInteger &myint)
{
cout << myint.m_num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << ++myint << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增返回引用,后置递增返回值
4.5.4赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函教体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_age = new int(age);
}
~Person()
{
if (m_age != NULL)
{
delete m_age;
m_age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
//编译器提供的是浅拷贝
//m_age=p.m_age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_age != NULL)
{
delete m_age;
m_age = NULL;
}
//深拷贝
m_age = new int(*p.m_age);
return *this;
}
int *m_age;
private:
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1;//赋值操作
cout << "p1的年龄为: " << *p1.m_age << endl;
cout << "p2的年龄为: " << *p2.m_age << endl;
cout << "p3的年龄为: " << *p3.m_age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.5关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public:
Person(string name,int age)
{
m_name = name;
m_age = age;
}
//重载 ==号
bool operator==(Person &p)
{
if (this->m_age == p.m_age && this->m_name == p.m_name)
{
return 1;
}
return 0;
}
//重载 !=号
bool operator!=(Person &p)
{
if (this->m_age == p.m_age && this->m_name == p.m_name)
{
return 0;
}
return 1;
}
string m_name;
int m_age;
private:
};
void test01()
{
Person p1("Tom",18);
Person p2("jerry", 18);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
if (p1 != p2)
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2相等的" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法。非常灵活
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
private:
};
void Myprint02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myprint;
myprint("hello world");//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
Myprint02("hello world");
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1,int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100, 100);
cout << ret << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//普通实现页面
//Java页面
//class Java
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Java、python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "Java学科视频" << endl;
// }
//private:
//};
//class Python
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Java、python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "Python学科视频" << endl;
// }
//private:
//};
//class CPP
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Java、python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "C++学科视频" << endl;
// }
//private:
//};
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
private:
};
class Java :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
class Python :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
class CPP :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java的下载视频如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
cout << "Python的下载视频如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
cout << "C++的下载视频如下:" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承的好处:减少重复代码
语法: class 子类 : 继承方式 父类
子类 也称为 派生类
父类 也称为 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
4.6.2继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
![image-20220407151153600](https://s2.loli.net/2022/06/18/RPbdvMzO2NY4sre.png)
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Base1
{
public:
int m_a;
protected:
int m_b;
private:
int m_c;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_a = 10;//父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限
m_b = 10;//父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限
//m_c = 10;//父类中的私有权限成员子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_a = 100;
//s1.m_b = 100;//到Son1中 m_b是保护权限类外访问不到
}
class Son2 :protected Base1
{
public:
void func()
{
m_a = 10;//父类中的公共权限成员到子类中变为保护权限
m_b = 10;//父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限
//m_c = 10;//父类中的私有权限成员子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s2;
//s2.m_a = 100; //在Son2中 m_a变为保护权限,因此类外访问不到
//s2.m_b = 100;//到Son2中 m_b是保护权限类外访问不到
}
class Son3 :private Base1
{
public:
void func()
{
m_a = 10;//父类中的公共权限成员到子类中变为私有权限
m_b = 10;//父类中的保护权限成员到子类中变为私有权限
//m_c = 10;//父类中的私有权限成员子类访问不到
}
};
void test03()
{
Son3 s3;
//s3.m_a = 100; //在Son2中 m_a变为私有权限,因此类外访问不到
//s3.m_b = 100;//到Son2中 m_b是私有权限类外访问不到
}
class Grandson3 : public Son3
{
public:
void func()
{
//m_a = 1000;//到了Son3中 m_A变为私有,及时是儿子,也是访问不到
//m_B = 1000;//到了Son3中 m_B变为私有,及时是儿子,也是访问不到
}
};
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.3继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符F:
//跳转文件路径cd具体路径下
//查看命名
//cl /d1 reportSingleClassLayoutSon "01 C++.cpp"
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;//私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
// 公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01() {
//16
// 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
cout << "sizeof Son=" << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.4继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构阃序是谁先谁后?
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base的构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base的析构函数" << endl;
}
};
// 公共继承
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son的构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son的析构函数" << endl;
}
};
void test01() {
//Base b;
Son a;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承中的构造和析构顺序如下:
先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
4.6.5继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员直接访问即可
- 访问父类同名成员需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Base
{
public:
Base()
{
m_a = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
int m_a;
};
// 公共继承
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_a = 200;
}
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
int m_a;
};
//同名成员属性处理
void test01() {
//Base b;
Son a;
cout << "Son 下 m_a = " << a.m_a << endl;
//如果通过子类对象访问到父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Base 下 m_a = " << a.Base::m_a << endl;
}
void test02()
{
Son s;
//s.func(); //直接调用调用是子类中的同名成员
//如何调用到父类中同名成员函数?Ⅰ
s.Base::func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3.当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
-
访问子类同名成员直接访问即可
-
访问父类同名成员需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Base
{
public:
static int m_a;
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
};
int Base::m_a = 100;
class Son :public Base
{
public:
static int m_a;
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_a = 200;
//同名静态成员属性
void test01() {
Son s;
//1.通过对象访问
cout << "Son 下的m_a = " << s.m_a << endl;
cout << "Base 下的m_a = " << s.Base::m_a << endl;
//2.通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son下 m_a = " << Son::m_a << endl ;
//第一个::代表通过类名方式访问第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base下 m_a = " <<Son::Base::m_a<< endl ;
}
void test02() {
Son s;
//1.通过对象访问
s.func();
s.Base::func();
//2.通过类名访问
Son::func();
Son::Base::func();
// 子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数 / 如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
//Son::Base::func(100);
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6.7多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法: class子类∶继承方式 父类1,继承方式 父类2…
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_a = 100;
}
int m_a;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_a = 200;
}
int m_a;
};
//
//子类需要继承Base1和Base2
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_c = 300;
m_d = 400;
}
int m_c;
int m_d;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout << "Basel::m_A = " << s.Base1::m_a << endl;
cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_a << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.8菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
![image-20220407171714177](https://s2.loli.net/2022/06/18/QzUYj31e5RVcsXS.png)
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚。这份数据我们只需要一份就可以。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Animal
{
public:
int m_age;
};
//利用虚继承解决菱形继承的问题
//继承之前加上关键字virtual变为虚继承
// Animal类称为虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal {};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal {};
//羊驼类
class SheepTuo : public Sheep,public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_age = 18;
st.Tuo::m_age = 28;
// 当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_age = " << st.Sheep::m_age << endl;
cout << "st.Tuo::m_age = " << st.Tuo::m_age << endl;
//这份数据我们知道只有有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
cout << "st.m_age = " << st.m_age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
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4.7多态
4.7.1多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函敌名
- 动态多态:派生类和虚函教实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定- 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函教地址晚绑定- 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
//虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
//重写函数返回值类型函数名参数列表完全相同
//子类virtual关键字可写可不行,父类必须写
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
//动态多态满足条件
// 1、有继承关系
// 2、子类 '重写' 父类的虚函数
//动态多态使用
//父类的指针或者引用 指向子类对象
void doSpeak(Animal &animal) //Animal &animal=cat;
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
dog.speak();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型函数名参数列表完全一致称为重写
![image-20220407211038302](https://s2.loli.net/2022/06/18/EYBjK1STVlIwUgv.png)
4.7.2多态案例- -计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Calculate
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_num1 + m_num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_num1 - m_num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_num1 * m_num2;
}
}
//如果想扩展新的功能,需求修改源码
//在真是开发中提倡开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
int m_num1;
int m_num2;
};
//利用多态实现计算器
//多态好处:
//1. 组织结构清晰
//2、 可读性强
//3、 对于前期和后期扩展以及维护性高
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_num1;
int m_num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_num1 + m_num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_num1 - m_num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_num1 * m_num2;
}
};
void test01()
{
Calculate c;
c.m_num1 = 10;
c.m_num2 = 10;
cout << c.m_num1 << "+" << c.m_num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_num1 << "-" << c.m_num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_num1 << "*" << c.m_num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
void test02()
{
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_num1 = 100;
abc->m_num2 = 100;
cout << abc->m_num1 << " + " << abc->m_num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
//用完记得销毁
delete abc;
abc = new SubCalculator;
abc->m_num1 = 100;
abc->m_num2 = 100;
cout << abc->m_num1 << " + " << abc->m_num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
//用完记得销毁
delete abc;
abc = new MulCalculator;
abc->m_num1 = 100;
abc->m_num2 = 100;
cout << abc->m_num1 << " + " << abc->m_num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
//用完记得销毁
delete abc;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.7.3纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名(参数列表)=0
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Base
{
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
//抽象类特点:
//1.无法实例化对象
//2.抽象类的子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
virtual void func()
{
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b; //抽象类无法实例化对象
//new Base; //抽象类无法实例化对象
Base *base = new Son;
base->func();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4多态案例二-制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
//制作
void doWork(AbstractDrinking *abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs;
}
void test01()
{
doWork(new Coffee);
cout << "-----------------" << endl;
doWork(new Tea);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函教实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名()=0;
类名::~类名(){}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal析构函数调用" << endl;
//}
//纯虚析构 需要声明也需要实现
//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal纯析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_name = new string(name);
}
~Cat()
{
if (m_name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_name;
m_name = NULL;
}
}
virtual void speak()
{
cout << *m_name << "小猫在说话" << endl;
}
string *m_name;
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构时候不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6多态案例三-电脑组装
案例描述:
电简主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
![image-20220408113527466](https://s2.loli.net/2022/06/18/kzEgv6TUZocsNIt.png)
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class CPU
{
public:
virtual void calculate() = 0;
};
class VideoCard
{
public:
virtual void display() = 0;
};
class Memory
{
public:
virtual void storage() = 0;
};
//电脑
class Computer
{
public:
Computer(CPU *cpu, VideoCard *vc, Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
~Computer()
{
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
void work()
{
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
private:
CPU * m_cpu;
VideoCard * m_vc;
Memory * m_mem;
};
class IntelCPU :public CPU
{
virtual void calculate()
{
cout << "intel的CPU开始工作了" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
virtual void display()
{
cout << "intel的显卡开始工作了" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
virtual void storage()
{
cout << "intel的内存条开始工作了" << endl;
}
};
class LenovoCPU :public CPU
{
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始工作了" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始工作了" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始工作了" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU *intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory *intelMem = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "--------------------" << endl;
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "--------------------" << endl;
Computer * computer3 = new Computer(new IntelCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序—旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件< fstream >
文件类型分为两种:
- 文本文件:文件以文本的AScII码形式存储在计算机中
- 二进制文件:文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream:读操作
- fstream:读写操作
5.1 文本文件
5.1.1写文件
写文件步骤如下:
- 包含头文件 #include
- 创建流对象 ofstream ofs;
- 打开文件 ofs.open(文件路径".打开方式);
- 写数据 ofs <<“写入的数据”;
- 关闭文件 ofs.close();
文件打开方式:
![image-20220408151942636](https://s2.loli.net/2022/06/18/SJafe2ZGxMmrYNF.png)
注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件ios::binary | ios::out
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<fstream>
void test01()
{
ofstream ofs;
ofs.open("text.txt", ios::out);
ofs << "张三" << endl;
ofs << "18岁" << endl;
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件操作必须包含头文件fstream
- 读文件可以利用ofstream ,或者fstream类
- 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用<<可以向文件中写数据
- 操作完毕,要关闭文件
5.1.2读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
-
包含头文件 #include
-
创建流对象 ifstream ifs;
-
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”.打开方式);
-
读数据 四种方式读取
-
关闭文件 ifs.close();
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<fstream>
void test01()
{
ifstream ifs;
ifs.open("text.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//1.第一种
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs >> buf)
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第二种
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第三种
//string buf;
//while (getline(ifs,buf))
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第四种
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)
{
cout << c;
}
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
-
读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
-
利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
-
close关闭文件
-
用第三种
string buf;
while (getline(ifs,buf))
{
cout << buf << endl;
}
5.2二进制文件
以二进制的方式对文件进行凌写操怍打开方式要指定为ios::binary
5.2.1写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:ostrean& write(const char * buffer ,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<fstream>
class Person
{
public:
char m_name[64];
int m_age;
};
void test01()
{
ofstream ofs("person.txt", ios::binary | ios::out);
//ofs.open("person.tet", ios::binary | ios::out);
Person p = { "张三",18 };
ofs.write((const char *)&p, sizeof(Person));
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件输出流对象可以通过write函数,以二进制方式写数据
5.2.2读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read函数
原型: istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字宁符指针buffer指向内存中—段存储空间。len是读写的字节数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<fstream>
class Person
{
public:
char m_name[64];
int m_age;
};
void test01()
{
ifstream ifs("person.txt", ios::binary | ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "打开失败" << endl;
}
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
cout << "姓名: " << p.m_name << " 年龄: " << p.m_age << endl;
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
6.模板
6.2函数模板
- C++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
- C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
6.2.1函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
template —声明创建模板
typename —表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T —通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
#include<iostream>
using namespace std;
//函数模板
//交换两个整型函数
void swapInt(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//交换两个浮点型函数
void swapDouble(double &a,double &b)
{
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//函数模板
template<typename T>//声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型
void mySwap(T &a,T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//swapInt(a, b);
//利用函数模板交换
//两种方式使用函数模板
//1、自动类型推导
//mySwap(a,b);
// 2、显示指定类型
mySwap<int>(a,b);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 函数模板利用关键字template
- 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
6.2.2函数模板注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用T
#include<iostream>
using namespace std;
//函数模板
template<class T>//Typename可以替换成class
void mySwap(T &a,T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
// mySwap(a,b);//正确!
// mySwap(a,c);//错误!推导不出一致的T类型
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
}
//2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
cout << "func调用" << endl;
}
void test02()
{
func<int>();
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
6.2.3函数模板案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序。
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
#include<iostream>
using namespace std;
//实现通用对数组进行排序的函数/规则从大到小
//算法选择
//测试char数组、int数组
//排序算法
template<class T>
void mySort(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int max = i;// 认定最大值的下标
for (int j = i + 1; j < len; j++)
{
//认定的最大值比遍历出的数值要小,说明j下标的元素才是真正的最大值
if (arr[max] < arr[j])
{
max = j;//更新最大值下标
}
}
if (max != i)
{
mySwap(arr[max], arr[i]);
}
}
}
template<class T>
void mySwap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//提供打印数组模板
template<class T>
void printArray(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
// 测试char数组
char charArr[] = "badcfe";
int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
mySort(charArr,num);
printArray(charArr,num);
}
void test02()
{
//测试int数组
int intArr[] = { 7, 5, 1, 3, 9, 2, 4, 6 , 8};
int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
mySort(intArr,num);
printArray(intArr,num);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
6.2.4普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
#include<iostream>
using namespace std;
//普通函数与函数模板区别
//1、普通函数调用可以发生隐式类型转换
//2、函数模板用自动类型推导,不可以发生隐式类型转换
//3、函数模板用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
return a + b;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
cout << myAdd01(a, b) << endl;
cout << myAdd01(a, c) << endl;//c->97
//自动类似推导 不会发生隐式类型转换
//cout << myAdd02(a,c) << endl;
//显示指定类型 会发生隐式类型转换
cout << myAdd02<int>(a, c) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
6.2.5普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现。优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
#include<iostream>
using namespace std;
//普通函数
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "调用的模板" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b,T c)
{
cout << "调用的函数模板" << endl;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
//myPrint(a, b); //优先调用普通函数,若普通函数没有函数实现则编译器报错
//通过空模板参数列表,强制调用函数模板
//myPrint<>(a, b);
//myPrint(a, b, 100);
//如果函数模板产生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'c';
char c2 = 'c';
myPrint(c1, c2);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
6.2.6模板的局限性
局限性:
模板的通用性并不是万能的
![image-20220413165350705](https://s2.loli.net/2022/06/18/eYvCAyVnTfFQEqd.png)
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//模板局限性
//模板并不是万能的,有些特定数据类型,需要用具体化方式做特殊实现
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
string m_name;
int m_age;
};
//对比两个数据是否相等函数
template<class T>
bool myCompare(T &a, T &b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//利用具体化Person的版本实现代码,具体化优先调用
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
if (p1.m_name == p2.m_name && p1.m_age == p2.m_age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret)
{
cout << "a == b" << endl;
}
else
{
cout << "a != b" << endl;
}
}void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
{
cout << "p1 == p2" << endl;
}
else
{
cout << "p1 != p2" << endl;
}
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化I
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
6.3类模板
6.3.1类模板语法类模板
作用:
- 建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不员体制定,用一个虚拟的类型来代表。
template<typename T>
类
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void showPerson()
{
cout <<"name = "<< m_name <<" age = "<< m_age << endl;
}
NameType m_name;
AgeType m_age;
};
void test01()
{
Person<string, int>p1("孙悟空", 999);
p1.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
6.3.2类模板与函数模板区别
类模板与函数楼板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class NameType=string,class AgeType=int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void showPerson()
{
cout <<"name = "<< m_name <<" age = "<< m_age << endl;
}
NameType m_name;
AgeType m_age;
};
//1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
//Person p("孙悟空", 1000); 无法用自动类型推导
Person<string, int>p1("孙悟空", 1000);//只能用显示指定类型
p1.showPerson();
}
//2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
Person<> p("猪八戒", 999);
p.showPerson();
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
6.3.3类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout <<"Person1 show "<< endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person2 show " << endl;
}
};
template<class T>
class Myclass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数
void func1()
{
obj.showPerson1();
}
void func2()
{
obj.showPerson2();
}
};
void test01()
{
Myclass<Person1>m;
m.func1();
//m.func2();
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
6.3.4类模板对象做函数参数
学习目标:
- 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
—共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 —直接显示对象的数据类型
- 参数模板化 —将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 —将这个对象类型模板化进行传递
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
// 类模板对象做函数参数
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name = " <<this-> m_name << " age = " << this->m_age << endl;
}
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//1、指定传入类型
void printPerson1(Person<string, int>&p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person<string, int>p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1,T2>&p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person<string, int>p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03()
{
Person<string, int>p("唐僧", 30);
printPerson3(p);
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
6.3.5类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class T>
class Base
{
public:
T m;
};
//class Son :public Base//错误,必须知道父类中的T类型,才能继承给子类
class Son :public Base<int>
{
};
void test01()
{
Son s1;
}
//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name()<< endl;
}
T1 obj;
};
void test02()
{
Son2<int, char>S2;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
6.3.6类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//构造函数类外实现
template<class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1,T2>::showPerson()
{
cout << "姓名: " << this->m_name << " 年龄: " << this->m_age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int>p("tom", 20);
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
6.3.7类模板分文件编写
学习目标:
- 掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题:
- 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 解决方式1∶直接包含.cpp源文件
- 解决方式2∶将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
main.cpp:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//第一种解决方式,直接包含 源文件
//#include"person.cpp"
//第二种解决方法,将.h和.cpp中的内容写到一起,将后缀名改为.hpp文件
#include"person.hpp"
void test01()
{
Person<string, int>p("tom", 20);
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
person.hpp:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_name;
T2 m_age;
};
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "姓名: " << this->m_name << " 年龄: " << this->m_age << endl;
}
6.3.8类模板与友元
学习目标:
- 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现-直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现–需要提前让编译器知道全局函数的存在
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class T1, class T2>
class Person;
//通过全局函数 打印Person信息
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>p)
{
cout << "类外实现---姓名: " << p.m_name << " 年龄:" << p.m_age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
//全局函数 类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2>p)
{
cout << "姓名: " << p.m_name << " 年龄:" << p.m_age << endl;
}
//全局函数 类外实现
//加空模板参数列表
// 如果全局函数是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2>p);
public:
Person(T1 name, T2 age);
private:
T1 m_name;
T2 m_age;
};
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
//全局函数在类内实现
void test01()
{
Person<string, int>p("tom", 20);
printPerson(p);
}
//全局函数在类外实现
void test02()
{
Person<string, int>p2("jerry", 20);
printPerson2(p2);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
6.3.9类模板案例
案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下:
- 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储·
- 将数组中的数据存储到堆区
- 构造函数中可以传入数组的容量
- 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
- 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和册除可以
- 通过下标的方式访问数组中的元素
- 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
![image-20220419202317592](https://s2.loli.net/2022/06/18/GF1uworNfYs4Wep.png)
main.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include"MyArray.hpp"
void printIntArray(MyArray<int>& arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
void test01()
{
MyArray<int>arr1(5);
//MyArray<int>arr2(arr1);
//MyArray<int>arr3(100);
//arr3 = arr1;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
arr1.Push_Back(i);
}
cout << "arr1的打印输出为: " << endl;
printIntArray(arr1);
cout << "arr1的容量为: " << arr1.getCapacity() << endl;
cout << "arr1的大小为: " << arr1.getSize() << endl;
MyArray<int>arr2(arr1);
//尾删
arr2.Pop_Back();
printIntArray(arr2);
cout << "arr2的容量为: " << arr2.getCapacity() << endl;
cout << "arr2的大小为: " << arr2.getSize() << endl;
}
//测试自定义数据类型
class Person
{
public:
Person() {};
Person(string name,int age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
};
string m_name;
int m_age;
};
void printPersonArray(MyArray<Person>& arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << arr[i].m_name << arr[i].m_age << endl;
}
}
void test02()
{
MyArray<Person> arr(10);
Person p1("孙悟空", 999);
Person p2("韩信", 30);
Person p3("妲己", 25);
Person p4("赵云", 20);
Person p5("安其拉", 27);
arr.Push_Back(p1);
arr.Push_Back(p2);
arr.Push_Back(p3);
arr.Push_Back(p4);
arr.Push_Back(p5);
printPersonArray(arr);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
MyArray.hpp
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class MyArray
{
public:
MyArray(int capacity)
{
//cout << "MyArray有参构造调用" << endl;
this->m_capacity = capacity;
this->m_size = 0;
this->pAddress = new T[this->m_capacity];
}
//拷贝构造
MyArray(const MyArray& arr)
{
//cout << "MyArray拷贝构造调用" << endl;
this->m_capacity = arr.m_capacity;
this->m_size = arr.m_size;
//this->pAddress = arr.pAddress;
//深拷贝
this->pAddress = new T[arr.m_capacity];
//将arr中的数据都拷贝过来
for (int i = 0; i < this->m_size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
//operator = 防止浅拷贝问题 a=b=c
MyArray& operator=(const MyArray& arr)
{
//cout << "MyArray的operator=调用" << endl;
//先判断原来堆区是否有数据,如果有先释放
if (this->pAddress != NULL)
{
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_capacity = 0;
this->m_size = 0;
}
//深拷贝
this->m_capacity = arr.m_capacity;
this->m_size = arr.m_size;
this->pAddress = new T[arr.m_capacity];
//将arr中的数据都拷贝过来
for (int i = 0; i < this->m_size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
return *this;
}
~MyArray()
{
//cout << "MyArray析构函数调用" << endl;
if (this->pAddress != NULL)
{
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
}
}
//尾插法
void Push_Back(const T & val)
{
if (this->m_capacity == this->m_size)
{
return;
}
this->pAddress[this->m_size] = val;
this->m_size++;
}
//尾删法
void Pop_Back()
{
if (this->m_size == 0)
{
return;
}
this->m_size--;
}
//通过下标方式访问数组中的元素arr[0] = 100
T& operator[](int index)
{
return this->pAddress[index];
}
//返回数组容量
int getCapacity()
{
return this->m_capacity;
}
//返回数组大小
int getSize()
{
return this->m_size;
}
private:
T * pAddress;//指针指向堆区开辟的真实数组
int m_capacity;//数组容量
int m_size;//数组大小
};
2.STL初识
2.1 STL的诞生
- 长久以来,软件界一直希望建立—种可重复利用的东西
- C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升
- 大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作
- 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL
2.2 STL基本概念
- STL(Standard Template Library,标准模板库)
- STL从广义上分为:容器(container)算法(algorithm)迭代器(iterator)。
- 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。
- STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函教
2.3 STL六大组件
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
- 容器:各种数据结构,如vector、list.deque、set、map等,用来存放数据。
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
- 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
- 仿函故:行为类似函数。可作为算法的某种策略。
- 适配器:—种用来修饰容器或者仿函教或迭代器接口的东西。
- 空间配置器:负责空间的配置与管理。
2.4 STL中容器、算法、迭代器
容器:置物之所也
STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来
常用的数据结构:数组,链表,树,栈,队列,集合,映射表 等
这些容器分为序列式容器和关联式容器两种:
序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。
关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
算法:问题之解法也
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)
算法分为:质变算法和非质变算法。
质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等
非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等
迭代器种类
![image-20220420153441775](https://s2.loli.net/2022/06/18/4Buc8gV1kJNZErD.png)
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器
2.5容器算法迭代器初识
了解STL中容器、.算法、迭代器概念之后,我们利用代码感受STL的魅力
STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组,下面我们将学习如何向这个容器中插入数据、并遍历这个容器
2.5.1 vector存放内置数据类型
容器: vector
算法: for_each
迭代器: vector<int>: :iterator
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<algorithm>
void myPrint(int val)
{
cout << val << endl;
}
//vector容器存放内置数据类型
void test01()
{
//创建了一个vector容器,数组
vector<int> v;
//向容器中插入数据
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
通过迭代器访问容器中的数据
//vector<int>::iterator itBegin = v.begin();//起始迭代器 指向容器中第一个元素
//vector<int>::iterator itEnd = v.end();//结束迭代器 指向容器中最后一个元素的下一个位置
第一种遍历方式
//while (itBegin != itEnd)
//{
// cout << *itBegin << endl;
// itBegin++;
//}
//第二种遍历方式
/*for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << endl;
}*/
//第三种遍历方式 利用STL提供遍历算法
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.5.2 vector存放自定义数据类型
学习目标:vector中存放自定义数据类型,并打印输出
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
string m_name;
int m_age;
};
void test01()
{
vector<Person>v;
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
Person p5("eee", 50);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
//cout << (*it).m_name << (*it).m_age << endl;
cout << it->m_name << it->m_age << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.5.3 vector容器嵌套容器
学习目标:容器中嵌套宕器,我们将所有数据进行遍历输出
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<string>
void test01()
{
vector<vector<int>>v;
vector<int>v1;
vector<int>v2;
vector<int>v3;
vector<int>v4;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
v1.push_back(i + 1);
v2.push_back(i + 2);
v3.push_back(i + 3);
v4.push_back(i + 4);
}
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
v.push_back(v3);
v.push_back(v4);
for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++)
{
cout << *vit << " ";
}
cout << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.STL-常用容器
3.1 string容器
3.1.1 string基本概念
本质:
- string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类
string和char区别:
- char*是一个指针
- string是一个类,类内部封装了char**,管理这个字符串,是一个char*型的容器。
特点:
string类内部封装了很多成员方法
例如:查找find,拷贝copy,删除delete替换replace,插入insert
string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责
3.1.2 string构造函数
构造函数原型:
string();
//创建一个空的字符串例如: string str;
string(const char* s);
//使用字符串s初始化string(const string& str)
;//使用一个string对象初始化另一个string对象string(int n, char c)
;//使用n个字符c初始化
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
// string的构造函数
/*
string() ; //创建一个空的字符串例如: string str;
string(const char* s); //使用字符串s初始化
string(const string& str); //使用一个string对象初始化另一个string对象
string(int n,char c) ; //使用n个字符c初始化
*/
void test01()
{
string s1; //默认构造
const char * str = "hello world";
string s2(str);
cout << "s2 = " << s2 << endl;
string s3(s2);
cout << "s3 = " << s3 << endl;
string s4(10, 'a');
cout << "s4 = " << s4 << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: string的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可
3.1.3 string赋值操作
功能描述:
- 给string字符串进行赋值
赋值的函数原型:
string& operator=(const char* s)
; //char*类型字符串赋值给当前的字符串string& operator=(const string &s)
; //把字符串s赋给当前的字符串string& operator=(char c)
; //字符赋值给当前的字符串string& assign(const char *s)
; //把字符串s赋给当前的字符串string& assign(const char *s, int n)
; //把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串string& assign(const string &s)
; //把字符串s赋给当前字符串string& assign(int n, char c)
; //用n个字符c赋给当前字符串
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
// string的幅值操作
/*
string& operator=(const char* s); //char*类型字符串赋值给当前的字符串
string& operator=(const string &s); //把字符串s赋给当前的字符串
string& operator=(char c); //字符赋值给当前的字符串
string& assign(const char *s); //把字符串s赋给当前的字符串
string& assign(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
string& assign(const string &s); //把字符串s赋给当前字符串
string& assign(int n, char c); //用n个字符c赋给当前字符串
*/
void test01()
{
string str1;
str1 = "hello world";
cout << "str1 = " << str1 << endl;
string str2;
str2 = str1;
cout << "str2 = " << str2 << endl;
string str3;
str3 = 'a';
cout << "str3 = " << str3 << endl;
string str4;
str4.assign("hello C++");
cout << "str4 = " << str4 << endl;
string str5;
str5.assign("hello C++",5);
cout << "str5 = " << str5 << endl;
string str6;
str6.assign(str5);
cout << "str6 = " << str6 << endl;
string str7;
str7.assign(10, 'w');
cout << "str7 = " << str7 << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.1.4 string字符串拼接
功能描述:
- 实现在字符串末尾拼接字符串
函数原型:
-
string& operator+=( const char* str);
//重载+=操作符 -
string& operator+=( const char c);
//重载+=操作符 -
string& operator+=( const string& str);
//重载+=操作符 -
string& append(const char *s );
//把字符串s连接到当前字符串结尾 -
string& append(const char *s, int n);
//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾 -
string& append(const string &s ) ;
//同operator+=(const string& str) -
string& append(const string &s,int pos,int n);
//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾#include<iostream> using namespace std; #include<string> // string的幅值操作 /* string& operator+=( const char* str); //重载+=操作符 string& operator+=( const char c); //重载+=操作符 string& operator+=( const string& str); //重载+=操作符 string& append(const char *s ); //把字符串s连接到当前字符串结尾 string& append(const char *s, int n); //把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾 string& append(const string &s ) ; //同operator+=(const string& str) string& append(const string &s,int pos,int n); //字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾 */ void test01() { string str1 = "我"; str1 += "爱学习"; cout << "str1 = " << str1 << endl; str1 += ':'; cout << "str1 = " << str1 << endl; string str2="C++ python"; str1 += str2; cout << "str1 = " << str1 << endl; string str3 = "I"; str3.append(" love "); cout << "str3 =" << str3 << endl; str3.append("game abcde",4); cout << "str3 =" << str3 << endl; //str3.append(str2); cout << "str3 = " << str3 << endl; str3.append(str2,4,6);//从第4个截取6个 cout << "str3 = " << str3 << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
3.1.5 string查找和替换
功能描述:
- 查找:查找指定字符心是否存在
- 替换:在指定的位置替换字符串
函数原型:
int find(const string& str, int pos = 0) const;
//查找str第一次出现位置,从pos开始查找int find(const char* s , int pos - e) const;
//查找s第一次出现位置,从pos开始查找int find(const char* s , int pos, int n) const;
//从pos位置查找s的前n个字符第一次位置int find(const char c, int pos = e) const;
//查找字符c第一次出现位置int rfind(const string& str, int pos = npos) const;
//查找str最后一次位置,从pos开始查找int rfind(const char* s, int pos = npos) const;
//查找s最后一次出现位置,从pos开始查找int rfind(const char* s, int pos, int n) const;
//从pos查找s的前n个字符最后一次位置int rfind(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c最后一次出现位置string& replace(int pos, int n, const string& str);
//替换从pos开始n个字符为字符串strstring& replace(int pos, int n,const char* s);
//替换从pos开始的n个字符为字符串s
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//字符串查找和替换
//1.查找
void test01()
{
string str1 = "abcdefgde";
int pos = str1.find("de");
if (pos == -1)
{
cout << "未找到字符串" << endl;
}
else
{
cout << "找到字符串,pos = " << pos << endl;
}
//rfind和find区别
//rfind从右往左查找 find从左往右查找 序号都是从左边开始
pos = str1.rfind("de");
cout << "pos = " << pos << endl;
}
//2.替换
void test02()
{
string str1 = "abcdefg";
//从1号位置起3个字符替换为"1111"
str1.replace(1,3, "1111");
cout << "strl =" << str1 << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.1.6 string字符串比较
功能描述:
- 字符串之间的比较
比较方式:
- 字符串比较是按字符的ASC!I码进行对比
= 返回0
> 返回1
< 返回-1
函数原型:
-
int compare( const string &s ) const;
//与字符串s比较 -
int compare( const char *s ) const;
//与字符串s比较
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//字符串比较
void test01()
{
string str1 = "hello";
string str2 = "xello";
if (str1.compare(str2) == 0)
{
cout << "str1 等于 str2" << endl;
}
else if (str1.compare(str2) > 0)
{
cout << "str1 大于 str2" << endl;
}
else
{
cout << "str1 小于 str2" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不是很大
3.1.7 string字符存取
string中单个字符存取方式有两种
char& operator[](int n);
//通过[]方式取字符
char& at(int n);
//通过at方法获取字符
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//string字符存取
void test01()
{
string str = "hello";
//1、通过[]访问单个字符
for (int i = 0; i < str.size(); i++)
{
cout << str[i] << " ";
}
cout << endl;
//2、通过at方式访问单个字符
for (int i = 0; i < str.size(); i++)
{
cout << str.at(i) << " ";
}
cout << endl;
//修改单个字符
str[0] = 'x';
cout << "str = " << str << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: string字符串中单个字符存取有两种方式,利用[]或at
3.1.8 string插入和删除
功能描述:
- 对string字符串进行插入和删除字符操作
函数原型:
string& insert( int pos, const char* s );
//插入字符串string& insert(int pos, const string& str);
//插入字符串string& insert(int pos, int n, char c);
//在指定位置插入n个字符cstring& erase(int pos, int n = npos);
//删除从Pos开始的n个字符
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//字符串 插入和删除
void test01()
{
string str = "hello";
//插入
str.insert(1, "111");
cout << "str = " << str << endl;
//删除
str.erase(1, 3);
cout << "str = " << str << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:插入和删除的起始下标都是从0开始
3.1.9 string子串
功能描述:
- 从字符串中获取想要的子串
函数原型:
string substr(int pos = 0, int n = npos) const;
//返回由pos开始的n个字符组成的字符串
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//string求子串
void test01()
{
string str = "abcdef";
string subStr=str.substr(1, 3);
cout << "str = " << str << endl;
cout << "subStr = " << subStr << endl;
}
//实用操作
void test02()
{
string email = "zhangsan@sina.com";
//从邮件地址中获取用户名信息
int pos = email.find('@');
string user = email.substr(0, pos);
cout << "user = " << user << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.2 vector容器
3.2.1 vector基本概念
功能:
- vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组
vector与普通数组区别:
- 不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展
动态扩展:
- 并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间
![image-20220423162323809](https://s2.loli.net/2022/06/18/pzisu651TQAKNWe.png)
- vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器
3.22 vector构造函数
功能描述:
- 创建vector容器
函数原型:
vector<T> v;
//采用模板实现类实现,默认构造函数vector(v.begin(), v.end());
//将vbegin(), end())区间中的元素拷贝给本身vector(n,elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身。vector( const vector &vec ) ;
//拷贝构造函数。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
void printVector(vector<int>&v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//vector容器构造
void test01()
{
vector<int>v1;//默认构造 无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
//通过区间方式进行构造
vector<int>v2(v1.begin(), v1.end());
printVector(v2);
//n个elem方式构造
vector<int>v3(10,100);
printVector(v3);
//拷贝构造
vector<int>v4(v3);
printVector(v4);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: vector的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可
3.2.3 vector赋值操作
功能描述:
- 给vector容器进行赋值
函数原型:
-
vector& operator=(const vector &vec);
//重载等号操作符 -
assign(beg,end) ;
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。 -
assign(n,elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
void printVector(vector<int>&v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//vector赋值
void test01()
{
vector<int>v1;//默认构造 无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
// 赋值 operator=
vector <int>v2;
v2 = v1;
printVector(v2);
//assign
vector<int>v3;
v3.assign(v1.begin(),v1.end());
printVector(v3);
//n个elem方式赋值
vector<int>v4;
v4.assign(19,100);
printVector(v4);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: vector赋值方式比较简单,使用operator=,或者assign都可以
3.2.4 vector容量和大小
功能描述:
- 对vector容器的容量和大小操作
函数原型:
-
empty();
//判断容器是否为空 -
capacity();
//容器的容量 -
size( );
//返回容器中元素的个数 -
resize(int num);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。 //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
-
resize(int num,elem);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
void printVector(vector<int>&v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//vector容器的容量和大小操作
void test01()
{
vector<int>v1;//默认构造 无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
if (v1.empty())//为真代表容器为空
{
cout << "v1为空" << endl;
}
else
{
cout << "v1不为空" << endl;
cout << "v1的容量为:" << v1.capacity() << endl;
cout << "v1的大小为:" << v1.size() << endl;
}
//重新指定大小
v1.resize(15, 100);//利用重载版本,可以指定默认填充值,参数2
printVector(v1);//如果重新指定的比原来长了,默认用0填充新的位置
v1.resize(5);
printVector(v1);//如果重新指定的比原来短了,超出部分会删除掉
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 判断是否为空— empty
- 返回元素个数— size
- 返回容器容量— capacity
- 重新指定大小 — resize
3.2.5 vector插入和删除
功能描述:
- 对vector容器进行插入、删除操作
函数原型:
-
push_back(ele);
//尾部插入元素ele -
pop_back() ;
//删除最后一个元素 -
insert(const_iterator pos, ele);
//迭代器指向位置pos插入元素ele -
insert(const_iterator pos, int count,ele);
//迭代器指向位置pos插入count个元素 -
eleerase(const_iterator pos);
//删除迭代器指向的元素 -
erase(const_iterator start, const_iterator end);
//删除迭代器从start到end之间的元素 -
clear();
//删除容器中所有元素
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
void printVector(vector<int>&v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//vector容器的容量和大小操作
void test01()
{
vector<int>v1;
//尾插
v1.push_back(10);
v1.push_back(20);
v1.push_back(30);
v1.push_back(40);
v1.push_back(50);
//遍历
printVector(v1);
//尾删
v1.pop_back();
printVector(v1);
//插入第一个参数是迭代器
v1.insert(v1.begin(),100) ;
printVector(v1);
v1.insert(v1.begin(),2,1000);
printVector(v1);
//删除参数也是迭代器
v1.erase(v1.begin());
printVector(v1);
//清空
//v1.erase(v1.begin(),_v1.end() ) ;
v1.clear();
printVector(v1);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 尾插— push_back
- 尾删— pop_back
- 插入— insert(位置迭代器)
- 删除— erase(位置迭代器)
- 清空— clear
3.2.6 vector数据存取
功能描述:
- 对vector中的数据的存取操作
函数原型:
at(iht idx);
//返回索引idx所指的数据operator[];
//返回索引idx所指的数据front( );
//返回容器中第一个数据元素back();
//返回容器中最后一个数据元素
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
void test01()
{
vector<int>v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
//利用[]方式访问数组中元素
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
{
cout << v1[i] << " ";
}
cout << endl;
//利用at方式访问元素
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
{
cout << v1.at(i) << " ";
}
cout << endl;
//获取第一个元素
cout << "第一个元素为:" << v1.front() << endl;
//获取最后一个元素
cout << "最后一个元素为:" << v1.back() << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.2.7 vector互换容器
功能描述:
- 实现两个容器内元素进行互换
函数原型:
wap(vec);
//将vec与本身的元素互换
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
//vector容器互换
void printVector(vector<int>&v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//基本使用
void test01()
{
vector<int>v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
cout << "交换前: " << endl;
printVector(v1);
vector<int>v2;
for (int i = 10; i > 0; i--)
{
v2.push_back(i);
}
printVector(v2);
cout << "交换后: " << endl;
v1.swap(v2);
printVector(v1);
printVector(v2);
}
//2、实际用途
//巧用swap可以收缩内存空间
void test02()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
v.push_back(i);
}
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
v.resize(3);//重新指定大小
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
//巧用swap收缩内存
vector<int>(v).swap(v);//用v初始化匿名对象,再交换回v
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结: swap可以使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存效果
3.2.8 vector预留空间
功能描述:
- 减少vector在动态扩展容量时的扩展次数
函数原型:
reserve(int len);
//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
void test01()
{
vector<int>v;
//预留空间
v.reserve(100000);
int num = 0;//统计开辟次数
int * p = NULL;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
v.push_back(i);
if (p != &v[0])
{
p = &v[0];
num++;
}
}
cout << "num = " << num << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果数据量较大,可以一开始利用reserve预留空间
3.3 deque容器
3.3.1 deque容器基本概念
功能:
- 双端数组,可以对头端进行插入删除操作
deque与vector区别:
- vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低.
- deque相对而言,对头部的插入删除速度回比vector快
- vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关
![image-20220424112214719](https://s2.loli.net/2022/06/18/vo9ABZkUh5Ctwzx.png)
deque内部工作原理:
deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间
![image-20220424112519753](https://s2.loli.net/2022/06/18/LD6E87jbwGWNOa1.png)
- deque容器的迭代器也是支持随机访问的
3.3.2 deque构造函数
功能描述:
- deque容器构造
函数原型:
deque<T> deqT;
//默认构造形式deque(beg, end) ;
//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。deque(n, elem) ;
//构造函数将n个elem拷贝给本身。deque(const deque &deq);
//拷贝构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<deque>
void printDeque(const deque<int>&d) //限制只读
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//deque构造函数
void test01()
{
deque<int>d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
deque<int>d2(d1.begin(), d1.end());
printDeque(d2);
deque<int>d3(10,100);
printDeque(d3);
deque<int>d4(d3);
printDeque(d4);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: deque容器和vector容器的构造方式几乎一致,灵活使用即可
3.3.3 deque赋值操作
功能描述:
- 给deque容器进行赋值
函数原型:
deque& operator=(const deque &deq);
//重载等号操作符assign(beg,end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。assign(n,elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<deque>
void printDeque(const deque<int>&d) //限制只读
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
deque<int>d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
//operator=赋值
deque<int>d2;
d2 = d1;
printDeque(d2);
//assign赋值
deque<int>d3;
d3.assign(d1.begin(),d1.end());
printDeque(d3);
deque<int>d4;
d4.assign(10, 100);
printDeque(d4);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
和vector容器的几乎一致
3.3.4 deque大小操作
功能描述:
- 对deque容器的大小进行操作
函数原型:
deque.empty();
//判断容器是否为空deque.size();
//返回容器中元素的个数deque.resize( num);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。deque.resize(num,elem);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<deque>
void printDeque(const deque<int>&d) //限制只读
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//deque容器大小操作
void test01()
{
deque<int>d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
if (d1.empty())
{
cout << "d1为空" << endl;
}
else
{
cout << "d1不为空"<< endl;
cout << "d1的大小为:" << d1.size() << endl;
//deque容器没有容量概念
}
// 重新指定大小
//d1.resize(15);
d1.resize(15,1);
printDeque(d1);
d1.resize(5);
printDeque(d1);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.3.5 deque插入和删除
功能描述:
- 向deque容器中插入和删除数据
函数原型:
两端插入操作:
push_back(elem);
//在容器尾部添加一个数据push_front(elem) ;
//在容器头部插入一个数据pop_back();
//删除容器最后一个数据pop_front();
//删除容器第一个数据
指定位置操作:
insert(pos,elem);
//在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。insert( pos,n,elem);
//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。insert(pos,beg,end);
//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。clear();
//清空容器的所有数据erase(beg,end) ;
//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。erase(pos);
//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<deque>
void printDeque(const deque<int>&d) //限制只读
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//deque容器插入和删除
void test01()
{
deque<int>d1;
//尾插
d1.push_back(10);
d1.push_back(20);
//头插
d1.push_front(100);
d1.push_front(200);
// 200 100 10 20
printDeque(d1);
//尾删
d1.pop_back();
//200 100 10
printDeque(d1) ;
//头删
d1.pop_front();
// 100 10
printDeque(d1);
}
void test02()
{
deque<int>d1;
d1.push_back(10);
d1.push_back(20);
d1.push_front(100);
d1.push_front(200);
printDeque(d1);
//insert插入
d1.insert(d1.begin(),1000);
//1000 200 100 10 20
printDeque(d1);
d1.insert(d1.begin(),2,10000);
// 10000 10000 1000 200 100 10 20
printDeque(d1) ;
//按照区间进行插入
deque<int>d2;
d2.push_back(1);
d2.push_back(2);
d2.push_back(3);
d1.insert(d1.begin(),d2.begin(), d2.end());
// 1 2 3 10000 10000 1000 200 100 10 20
printDeque(d1);
}
void test03()
{
deque<int>d1;
d1.push_back(10);
d1.push_back(20);
d1.push_front(100);
d1.push_front(200);
printDeque(d1);
//删除
deque<int>::iterator it = d1.begin();
it++;
d1.erase(it);
// 200 10 20
printDeque (d1) ;
//按区间方式删除
//d1.erase(d1.begin(),d1.end());
//清空
d1.clear();
printDeque(d1);
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
总结:
插入和删除提供的位置是迭代器!
- 尾插— push_back
- 尾删— pop_back
- 头插— push_front
- 头删— pop_front
3.3.6 deque数据存取
功能描述:
对deque中的数据的存取操作
函数原型:
at(int idx);
//返回索引idx所指的数据operator[];
//返回索引idx所指的数据front();
//返回容器中第一个数据元素back();
//返回容器中最后一个数据元素
#include<iostream>
using namespace std;
#include<deque>
void test01()
{
deque<int>d1;
d1.push_back(10);
d1.push_back(20);
d1.push_back(30);
d1.push_front(100);
d1.push_front(200);
d1.push_front(300);
//通过[]方式访问元素
// 300 200 100 10 20 30
for (int i = 0; i < d1.size(); i++)
{
cout << d1[i] << " ";
}
cout << endl;
通过at方式
for (int i = 0; i < d1.size(); i++)
{
cout << d1.at(i) << " ";
}
cout << endl;
cout << "第一个元素为: "<< d1.front() << endl;
cout << "最后一个元素: " << d1.back() << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.3.7 deque排序
功能描述:
- 利用算法实现对deque容器进行排序
算法:
sort(iterator beg, iterator end)
//对beg和end区间内元素进行排序
#include<iostream>
using namespace std;
#include<deque>
#include<algorithm>
void printDeque(const deque<int>&d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//deque容器排序
void test01()
{
deque<int>d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_back(30);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
d.push_front(300);
//300 200 100 10 20 30
printDeque(d);
//排序 升序
//对于支持随机访问的迭代器的容器,都可以利用sort算法直接对其进行排序
//vector容器也可以利用sort进行排序
sort(d.begin(),d.end());
cout << "排序后:" << endl;
printDeque(d);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: sort算法非常实用,使用时包含头文件algorithm即可
3.5 stack容器
3.5.1 stack基本概念
概念: stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口
![image-20220424165938019](https://s2.loli.net/2022/06/18/rYTCxOIMlmaiXh7.png)
栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为
先进后出
栈可以判断容器是否为空吗? 可以 empty
栈可以返回元素个数吗? 可以 size
3.5.2 stack常用接口
功能描述:栈容器常用的对外接口
构造函数︰
stack<T>stk;
//stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式stack(const stack &stk);
//拷贝构造函数
贼值操作:
stack& operator=(const stack &stk);
//重载等号操作符
数据存取:
push(elem);
//向栈顶添加元素pop();
//从栈顶移除第一个元素top();
//返回栈顶元素
大小操作:
empty();
//判断堆栈是否为空size();
//返回栈的大小
#include<iostream>
using namespace std;
#include<stack>
//栈stack容器
void test01()
{
//特点:符合先进后出数据结构
stack<int>s;
//入栈
s.push(10);
s.push(20);
s.push(30);
s.push(40);
cout << "栈的大小: " << s.size() << endl;
//只要栈不为空,查看栈顶,并且执行出栈操作
while (!s.empty())
{
//查看栈顶元素
cout << "栈顶元素为:" << s.top() << endl;
s.pop();
}
cout << "栈的大小: " << s.size() << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 入栈— push
- 出栈— pop
- 返回栈顶— top
- 判断栈是否为空— empty
- 返回栈大小— size
3.6 queue容器
3.6.1 queue基本概念
**概念:**Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口
![image-20220424193519843](https://s2.loli.net/2022/06/18/yiHQsXxThKzOeLd.png)
队列容器允许从一端新增元素,从另—端移除元素
队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为
队列中进数据称为—入队push
队列中出数据称为—出队pop
3.6.2 queue常用接口
功能描述:栈容器常用的对外接口
构造函数:
queue<T> que;
//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式queue(const queue &que);
//拷贝构造函数
赋值操作:
queue& operator=(const queue &que);
//重载等号操作符
数据存取:
push(elem);
//往队尾添加元素pop();
//从队头移除第一个元素back();
//返回最后一个元素front();
//返回第一个元素
总结:
- 入队— push
- 出队— pop
- 返回队头元素— front
- 返回队尾元素— back
- 判断队是否为空— empty
- 返回队列大小— size
3.7 list容器
3.7.1 list基本概念
功能:将数据进行链式存储
链表(list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的
链表的组成:链表由一系列结点组成
结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域
STL中的链表是一个双向循环链表
**优点:**可以对任意位置进行快速插入或删除元素
**缺点:**容器遍历速度,没有数组快
占用空间比数组大
![image-20220424202150752](https://s2.loli.net/2022/06/18/AWh9mECjdPBMON8.png)
由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器
list的优点:
- 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
- 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
list的缺点:
- 链表灵活,但是空间(指针域)和时间(遍历)额外耗费较大
List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的
总结:STL中List和vector是两个最常被使用的容器,各有优缺点
3.7.2 list构造函数
功能描述:
- 创建list容器
函数原型:
list<T>lst;
//list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:list(beg,end);
//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。list(n,elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身。list(const list &lst);
//拷贝构造函数。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>
void printList(const list<int>&L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
//创建list容器
list<int>L1;//默认构造
//添加数据
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
//遍历容器
printList(L1);
// 区间方式构造
list<int>L2(L1.begin(), L1.end());
printList(L2);
//拷贝构造
list<int>L3(L2); printList(L3);
//n个elem
list<int>L4(10,1000);
printList(L4);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:list构造方式同其他几个STL常用容器,熟练掌握即可
3.7.3 list赋值和交换
功能描述:
- 给list容器进行赋值,以及交换list容器
函数原型:
assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身。list& operator=(const list &lst);
//重载等号操作符swap(lst);
//将lst与本身的元素互换。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>
void printList(const list<int>&L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
//创建list容器
list<int>L1;//默认构造
//添加数据
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
//遍历容器
printList(L1);
list<int>L2;
L2 = L1; // operator=赋值
printList(L2);
list<int>L3;
L3.assign(L2.begin(),L2.end());
printList(L3);
list<int>L4;
L4.assign(10,100);
printList(L4);
}
void test02()
{
list<int>L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
list<int>L2;
L2.assign(10, 100);
cout << "交换前: "<<endl;
printList(L1);
printList(L2);
L1.swap(L2);
cout << "交换后: " <<endl;
printList(L1);
printList(L2);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.7.4 list大小操作
功能描述:
- 对list容器的大小进行操作
函数原型:
- size() ; //返回容器中元素的个数
empty( ); //判断容器是否为空
resize(num ) ; //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(num,elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。 empty( );
//判断容器是否为空resize(num ) ;
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。resize(num,elem);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>
void printList(const list<int>&L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
//创建list容器
list<int>L1;//默认构造
//添加数据
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
if (L1.empty())
{
cout << "L1为空"<<endl;
}
else
{
cout << "L1不为空"<< endl;
cout << "L1的大小为:" << L1.size() << endl;
}
//重新指定大小L1.resize(10);printList(L1);
L1.resize(2);
printList(L1);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.7.5 list插入和删除
功能描述:
- 对list容器进行数据的插入和删除
函数原型:
- push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
- pop_back();//删除容器中最后一个元素.
- push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
- pop_front();/l从容器开头移除第一个元素
- insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
- insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
- insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
- clear();//移除容器的所有数据
- erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
- erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
- remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>
void printList(const list<int>&L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
list<int>L;
//尾插
L.push_back(10);
L.push_back(20);
L.push_back(30);
//头插
L.push_front(100);
L.push_front(200);
L.push_front(300);
printList(L);
//尾删
L.pop_back();
printList(L);
//头删
L.pop_front();
printList(L);
//插入
list<int>::iterator it = L.begin();
L.insert(++it,1000);
printList(L);
//删除
it = L.begin(); L.erase(++it); printList(L);
//移除
L.push_back(10000);
L.push_back(10000);
L.push_back(10000);
printList(L);
L.remove(10000);
printList(L);
//清空
L.clear();
printList(L);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.7.6 list 数据存取
功能描述:
对list容器中数据进行存取
函数原型;
front();
//返回第一个元素。back();
//返回最后一个元素。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>
//list容器 数据存取
void test01()
{
list<int>L;
L.push_back(10);
L.push_back(20);
L.push_back(30);
L.push_back(30);
//L1[0]不可以用[访问list容器中的元素
//L1.at(O)不可以用at方式访问list容器中的元素
//原因是list本质链表,不是用连续线性空间存储数据,迭代器也是不支持随机访问的
cout << "第一个元素为:" << L.front() << endl;
cout << "最后一个元素为:" << L.back() << endl;
//验证迭代器是不支持随机访问的
list<int>::iterator it = L.begin();
it++; // 支持双向
it--;
//it = it + 1;//不支持随机访问
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.7.7 list反转和排序
功能描述:
- 将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序
函数原型:
reverse();
//反转链表sort();
//链表排序
#include<iostream>
using namespace std;
#include<list>
#include<algorithm>
void printList(const list<int>&L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//list容器 数据存取
void test01()
{
list<int>L;
L.push_back(20);
L.push_back(10);
L.push_back(50);
L.push_back(40);
L.push_back(30);
cout << "反转前:" << endl;
printList(L);
//反转
L.reverse();
cout << "反转后:" << endl;
printList(L);
}
bool myCompare(int v1, int v2)
{
//降序 就让第一个数 〉第二个数
return v1 > v2;
}
void test02()
{
list<int>L;
L.push_back(20);
L.push_back(10);
L.push_back(50);
L.push_back(40);
L.push_back(30);
//所有不支持随机访问迭代器的容器,不可以用标准算法
//不支持随机访问迭代器的容器,内部会提供对应一些算法
// sort(L1.begin(),L1.end ());
L.sort();//升序
printList(L);
L.sort(myCompare);//降序
printList(L);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.8 set/multiset容器
3.8.1 set基本概念
简介:
- 所有元素都会在插入时自动被排序
本质:
- ret/multiset属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。
set和multiset区别:
- set不允许容器中有重复的元素
- multiset允许容器中有重复的元素
3.8.2 set构造和赋值
功能描述:创建set容器以及赋值
构造:
set<T> st;
//默认构造函数:set( const set &st);
//拷贝构造函数
赋值:
-
set& operator=( const set &st);
//重载等号操作符#include<iostream> using namespace std; #include<set> void printSet(const set<int>&s) { for (set<int>::const_iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl; } void test01() { set<int>s1; s1.insert(10); s1.insert(40); s1.insert(30); s1.insert(20); s1.insert(30); //遍历容器 // set容器特点:所有元素插入时候自动被排序 //set容器不允许插入重复值 printSet(s1); //拷贝构造 set<int>s2(s1); printSet(s2); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
3.8.3 set大小和交换
功能描述:
- 统计set容器大小以及交换set容器
函数原型:
size();
//返回容器中元素的数目empty);
//判断容器是否为空swap(st);
//交换两个集合容器
#include<iostream>
using namespace std;
#include<set>
void printSet(const set<int>&s)
{
for (set<int>::const_iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
set<int>s1;
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
printSet(s1);
if (s1.empty())
{
cout << "s1为空" << endl;
}
else
{
cout << "s1不为空" << endl;
cout << "s1的大小为:" << s1.size() << endl;
}
}
void test02()
{
set<int>s1;
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
set<int>s2;
s2.insert(100);
s2.insert(300);
s2.insert(200);
s2.insert(400);
printSet(s1);
printSet(s2);
s1.swap(s2);
printSet(s1);
printSet(s2);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.8.4 set插入和删除
功能描述:
- set容器进行插入数据和删除数据
函数原型:
insert(elem);
//在容器中插入元素。clear();
//清除所有元素erase( pos);
//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。erase(beg, end);
//删除区间[beg,end)的所有元素,返回下一个元素的迭代器。erase(elem);
//删除容器中值为elem的元素。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<set>
void printSet(const set<int>&s)
{
for (set<int>::const_iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
set<int> s1;
//插入
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
printSet(s1);
//删除
s1.erase(s1.begin());
printSet(s1);
s1.erase(30);
printSet(s1);
//清空
//s1.erase(s1.begin(), s1.end());
s1.clear();
printSet(s1);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.8.5 set查找和统计
功能描述:
- 对set容器进行查找数据以及统计数据
函数原型:
find(key) ;
//查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();count(key);
//统计key的元素个数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<set>
void printSet(const set<int>&s)
{
for (set<int>::const_iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
printSet(s1);
set<int>::iterator pos = s1.find(30);
if (pos != s1.end())
{
cout << "找到元素:" << *pos << endl;
}
else
{
cout << "未找到元素"<< endl;
}
}
void test02()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
s1.insert(30);
printSet(s1);
//统计30的个数
int num = s1.count(30);
//对于set而言统计结果要么是0要么是1
cout << "num = " << num << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.8.6 set和multiset区别
学习目标:
- 掌握set和multiset的区别
区别:
- set不可以插入重复数据,而multiset可以
- set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
- multiset不会检测数据,因此可以插入重复数据
#include<iostream>
using namespace std;
#include<set>
void test01()
{
set<int> s;
pair<set<int>::iterator, bool> ret = s.insert(10);
if (ret.second)
{
cout << "第一次插入成功" << endl;
}
else
{
cout << "第一次插入失败" << endl;
}
ret = s.insert(10);
if (ret.second)
{
cout << "第二次插入成功" << endl;
}
else
{
cout << "第二次插入失败" << endl;
}
multiset<int>ms;
//允许插入重复值
ms.insert(10);
ms.insert(10);
for (multiset<int>::iterator it = ms.begin(); it != ms.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.8.7 pair对组创建
功能描述:
- 成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据
两种创建方式:
pair<type, type> p (value1,value2 );
pair<type, type> p = make_pair(value1,value2);
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
void test01()
{
//第一种方式
pair<string,int>p("Tom",20);
cout << "姓名:" << p.first << "年龄:"<< p.second << endl;
//第二种方式
pair<string,int>p2 = make_pair("Jerry",30);
cout << "姓名:" << p2.first << "年龄:"<< p2.second << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.8.8 set容器排序
学习目标:
- set容器默认排序规则为从小到大,掌握如何改变排序规则
主要技术点:
- 利用仿函数,可以改变排序规则
#include<iostream>
using namespace std;
#include<set>
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1, int v2)
{
return v1 > v2;
}
};
void test01()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(40);
s1.insert(20);
s1.insert(50);
s1.insert(30);
for (set<int>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
set<int,MyCompare> s2;
s2.insert(10);
s2.insert(40);
s2.insert(20);
s2.insert(50);
s2.insert(30);
for (set<int,MyCompare>::iterator it = s2.begin(); it != s2.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<set>
#include<string>
class Person
{
public:
Person(string name,int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
class comparePerson
{
public:
bool operator()(const Person &p1, const Person &p2)
{
//按照年龄 降序
return p1.m_Age > p2.m_Age;
}
};
void test01()
{
//自定义数据类型都会指定排序规则
set<Person,comparePerson>s;
//创建Person对象
Person p1("刘备",24);
Person p2("关羽",28);
Person p3("张飞",25);
Person p4("赵云",21);
s.insert(p1);
s.insert(p2);
s.insert(p3);
s.insert(p4);
for (set<Person>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << "姓名:" << it->m_Name << "年龄:" << it->m_Age << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.9 map/multimap容器
3.9.1 map基本概念
简介:
- map中所有元素都是pair
- pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)
- 所有元素都会根据元素的键值自动排序
本质:
- map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。
优点:
- 可以根据key值快速找到value值
map和multimap区别:
- map不允许容器中有重复key值元素
- multimap允许容器中有重复key值元素
3.9.2 map构造和赋值
功能描述:
- 对map容器进行构造和赋值操作
函数原型:
构造:
map<T1,T2> mp;
//map默认构造函数;map(const map &mp) ;
//拷贝构造函数
赋值:
map& operator=(const map &mp);
//重载等号操作符
#include<iostream>
using namespace std;
#include<map>
#include<string>
//map容器构造和赋值
void printMap(map<int,int>&m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key = " << (*it).first << " value = " << it->second << endl;
}
cout << endl;
}
void test01()
{
//创建map容器
map<int,int> m;
m.insert(pair<int,int>(1,10));
m.insert(pair<int,int>(3,30));
m.insert(pair<int,int>(2,20));
m.insert(pair<int,int>(4,40));
printMap(m);
//拷贝构造
map<int, int>m2(m);
printMap(m2);
//赋值
map<int,int>m3;
m3 = m2;
printMap(m3);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.9.3 map大小和交换
功能描述:
统计map容器大小以及交换map容器
函数原型:
size();
//返回容器中元素的数目empty();
//判断容器是否为空swap(st);
//交换两个集合容器
#include<iostream>
using namespace std;
#include<map>
#include<string>
//map容器构造和赋值
void printMap(map<int,int>&m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key = " << (*it).first << " value = " << it->second << endl;
}
cout << endl;
}
void test01()
{
map<int, int>m;
m.insert(pair<int,int>(1,10));
m.insert(pair<int,int>(2,20));
m.insert(pair<int,int>(3,30));
if (m.empty())
{
cout << "m为空"<< endl;
}
else
{
cout << "m不为空" << endl;
cout << "m的大小为:" << m.size() << endl;
}
}
void test02()
{
map<int, int>m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
map<int,int>m2;
m2.insert(pair<int,int>(4,100));
m2.insert(pair<int,int>(5,200));
m2.insert(pair<int,int>(6,380));
cout << "交换前"<<endl;
printMap(m);
printMap(m2);
cout << "交换后" <<endl;
m.swap(m2);
printMap(m);
printMap(m2);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.9.4 map插入和删除
功能描述:
- map容器进行插入数据和删除数据
函数原型:
insert(elem);
//在容器中插入元素。clear();
//清除所有元素erase(pos);
//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。erase(beg,end);
//删除区间[beg,end)的所有元素,返回下一个元素的迭代器。erase(key);
//删除容器中值为key的元素。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<map>
#include<string>
//map容器构造和赋值
void printMap(map<int,int>&m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key = " << (*it).first << " value = " << it->second << endl;
}
cout << endl;
}
void test01()
{
//插入
map<int,int> m;
//第一种插入方式
m.insert(pair<int,int>(1,10));
//第二种插入方式
m.insert(make_pair(2,20));
//第三种插入方式
m.insert(map<int,int>::value_type(3,30));
//第四种插入方式
m[4] = 40;
printMap(m);
//删除
m.erase(m.begin());
printMap(m);
m.erase(3);
printMap(m);
//清空
m.erase(m.begin(), m.end());
m.clear();
printMap(m);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.9.5 map查找和统计
功能描述:
- 对map容器进行查找数据以及统计数据
函数原型:
find(key);
//查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();count(key);
//统计key的元素个数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<map>
void test01()
{
map<int,int>m;
m.insert(pair<int,int>(1,10));
m.insert(pair<int,int>(2,20));
m.insert(pair<int,int>(3,30));
//查找
map<int, int>::iterator pos = m.find(3);
if (pos != m.end())
{
cout << "找到了元素 key = " << (*pos).first << " value = " << (*pos).second << endl;
}
else
{
cout << "未找到元素" << endl;
}
//统计
int num = m.count(3);
cout << "num = " << num << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 查找— find(返回的是迭代器)
- 统计— count(对于map,结果为0或者1)
3.9.6 map容器排序
学习目标:
- map容器默认排序规则为按照key值进行从小到大排序,掌握如何改变排序规则
主要技术点:
- 利用仿函数,可以改变排序规则
#include<iostream>
using namespace std;
#include<map>
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1, int v2)
{
return v1 > v2;
}
};
void test01()
{
//默认从小到大排序
//利用仿函数实现从大到小排序
map<int,int,MyCompare> m;
m.insert(make_pair(1,10));
m.insert(make_pair(2,20));
m.insert(make_pair(3,30));
m.insert(make_pair(4,40));
m.insert(make_pair(5,50));
for (map<int,int,MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key : " << it->first << " value: " << it->second << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 利用仿函数可以指定map容器的排序规则
- 对于自定义数据类型,map必须要指定排序规则,同set容器
4.STL-函数对象
4.1函数对象
4.1.1函数对象概念
概念:
- 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象
- 函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数
本质:
函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数
4.1.2函数对象使用
特点:
-
函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值
-
函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
-
函数对象可以作为参数传递
#include<iostream>
using namespace std;
#include<map>
#include<string>
//1.函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值
class MyAdd
{
public:
int operator () (int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test01()
{
MyAdd myAdd;
cout << myAdd(10, 10) << endl;
}
//2、函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
class MyPrint
{
public:
MyPrint()
{
this->count = 0;
}
void operator() (string test)
{
cout << test << endl;
this->count++;
}
int count;//自己内部的状态
};
void test02()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world");
myPrint("hello world");
myPrint("hello wor1d");
myPrint("hello world");
cout << "myPrint调用次数为:" << myPrint.count << endl;
}
//3、函数对象可以作为参数传递
void doPrint(MyPrint & mp, string test)
{
mp(test);
}
void test03()
{
MyPrint myPrint;
doPrint(myPrint,"Hello c++");
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2谓词
4.2.1谓词概念
概念:
- 返回bool类型的仿函数称为谓词
- 如果operator()接受一个参数,那么叫做一元谓词
- 如果operator()接受两个参数,那么叫做二元谓词
4.2.2一元谓词
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<algorithm>
// 1.—元谓词
struct GreaterFive {
bool operator()(int val) {
return val > 5;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i <10; i++)
{
v.push_back(i);
}
vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(),v.end(),GreaterFive());
if (it == v.end())
{
cout << "没找到!"<< endl;
}
else
{
cout << "找到:" << *it << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 二元谓词
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<algorithm>
// 1.二元谓词
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int num1,int num2)
{
return num1 > num2;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
//默认从小到大
sort(v.begin(),v.end());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
cout << "-----------------" << endl;
//使用函数对象改变算法策略,排序从大到小
sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
for (vector<int> ::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3内建函数对象
4.3.1内建函数对象意义
概念:
- STL内建了一些函数对象
分类:
- 算术仿函数
- 关系仿函数
- 逻辑仿函数
用法:
- 这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
- 使用内建函数对象,需要引入头文件
#include<functional>
4.3.2算术仿函数
功能描述:
- 实现四则运算
- 其中negate是一元运算,其他都是二元运算
仿函数原型:
template<class T> T plus<T>
//加法仿函数template<class T> T minus<T>()
//减法仿函数template<class T> T multiplies<T>
//乘法仿函数template<class T> T divides<T>
//除法仿函数template<class T> T modulus<T>
//取模仿函数template<class T> T negate<T>
//取反仿函数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<functional>
void test01()
{
negate<int>n;
cout << n(50) << endl;
}
// plus
void test02()
{
plus<int> p;
cout << p(10,20) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3关系仿函数
功能描述:
- 实现关系对比
仿函数原型:
template<class T> bool equal_to<T>
//等于template<class T> bool not_equal_to<T>
//不等于template<class T> bool greater<T>
//大于template<class T> bool greater_equal<T>
//大于等于template<class T> bool less<T>
//小于template<class T> bool less_equal<T>
//小于等于
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<functional>
class MyCompare {
public:
bool operator()(int v1, int v2) {
return v1 >v2;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
// 自己实现仿函数
//sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
// STL内建仿函数大于仿函数
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4逻辑仿函数
功能描述:
- 实现逻辑运算
函数原型:
template<class T> bool logical_and<T>
//逻辑与template<class T> bool logical_or<T>
//逻辑或template<class T> bool logical_not<T>
//逻辑非
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<functional>
void test01()
{
vector<bool> v;
v.push_back(true);
v.push_back(false);
v.push_back(true);
v.push_back(false);
for (vector<bool> ::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//逻辑非﹐将v容器搬运到v2中,并执行逻辑非运算
vector<bool>v2;
v2.resize(v.size());
transform(v.begin(),v.end(),v2.begin(),logical_not<bool>());
for (vector<bool>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.STL-常用算法
概述:
- 算法主要是由头文件组成。
- 是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改等等
- 体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数
- 定义了一些模板类,用以声明函数对象。
5.1常用遍历算法
学习目标:
- 掌握常用的遍历算法
算法简介:
for_each
//遍历容器transform
//搬运容器到另一个容器中
5.1.1 for_each
功能描述:
- 实现遍历容器
函数原型:
-
for_each(iterator beg,iterator ene,_func);
//遍历算法遍历容器元素
//beg 开始迭代器
//end结束迭代器
//_func函数或者函数对象
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
void myprint01(int val1)
{
cout << val1 << ' ';
}
class myprint02
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << ' ';
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
for_each(v.begin(), v.end(), myprint01);
cout << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myprint02());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: for_each在实际开发中是最常用遍历算法,需要熟练掌握
5.1.2 transform
功能描述:
- 搬运容器到另一个容器中
函数原型:
transform(iterator beg1, iterator endt1, iterator beg2,_func);
//beg1源容器开始迭代器
//end1源容器结束迭代器
//beg2目标容器开始迭代器
//_func函数或者函数对象
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
class Trans
{
public:
int operator()(int v)
{
return v+100;
}
};
class myprint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << ' ';
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
vector<int>vTarget;
vTarget.resize(v.size());
transform(v.begin(), v.end(), vTarget.begin(), Trans());
for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), myprint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:搬运的目标容器必须要提前开辟空间,否则无法正常搬运
5.2常用查找算法
学习目标:
- 掌握常用的查找算法
算法简介:
find
//查找元素find_if
//按条件查找元素adjacent_find
//查找相邻重复元素binary_search
//二分查找法count
//统计元素个数count_if
//按条件统计元素个数
5.2.1 find
功能描述:
- 查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器end()
函数原型:
find(iterator beg, iterator end,value) ;
//按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
//beg开始迭代器
//end结束迭代器
//value查找的元素
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<string>
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 5);
if (it == v.end()) {
cout << "没有找到!" << endl;
}
else {
cout << "找到: " << *it << endl;
}
}
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
bool operator == (const Person &p)
{
if (this->m_name == p.m_name && this->m_age == p.m_age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
string m_name;
int m_age;
};
void test02()
{
vector<Person>v;
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
vector<Person>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), p2);
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到姓名;" << it->m_name << "年龄: " << it->m_age << endl;
}
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
5.2.2 find_if
功能描述:
- 按条件查找元素
函数原型:
find_if(iterator beg, iterator end,_Pred);
//按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置_
//beg 开始迭代器
//end结束迭代器
//_Pred函数或者谓词(返回bool类型的仿函数)
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<string>
//内置数据类型
class GreaterFive
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val > 5;
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i+1);
}
vector<int>::iterator it=find_if(v.begin(),v.end(),GreaterFive());
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到大于5的数字:" << *it << endl;
}
}
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
bool operator == (const Person &p)
{
if (this->m_name == p.m_name && this->m_age == p.m_age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
string m_name;
int m_age;
};
class Greater20
{
public:
bool operator()(Person &p)
{
return p.m_age > 20;
}
};
void test02()
{
vector<Person>v;
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
vector<Person>::iterator it = find_if(v.begin(),v.end(),Greater20());
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到姓名:" << it->m_name << "年龄:"<< it->m_age << endl;
}
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
5.2.3 adjacent_find
功能描述:
- 查找相邻重复元素
函数原型:
adjacent_find( iterator beg, iterator end ) ;
查找相邻重复元素,返回相邻元素的第一个位置的迭代器
//beg 开始迭代器
//end结束迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<string>
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(0);
v.push_back(2);
v.push_back(0);
v.push_back(3);
v.push_back(1);
v.push_back(4);
v.push_back(3);
v.push_back(3);
vector<int>::iterator pos = adjacent_find(v.begin(), v.end());
if (pos == v.end() ){
cout << "未找到相邻重复元素"<< endl ;
}
else {
cout << "找到相邻重复元素:" << *pos << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.2.4 binary_search
功能描述:
- 查找指定元素是否存在
函数原型:
bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);
//查找指定的元素,查到返回true否则false
//注意:在无序序列中不可用
//beg 开始迭代器
//end结束迭代器
//value查找的元素
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
//二分查找
bool ret = binary_search(v.begin(), v.end(), 2);
if (ret)
{
cout << "找到了" <<endl;
}
else {
cout << "未找到" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:二分查找法查找效率很高,值得注意的是查找的容器中元素必须是有序序列
5.2.5 count
功能描述:
- 统计元素个数
函数原型:
count(iterator beg, iterator end,value) ;
//统计元素出现次数
//beg开始迭代器 //end结束迭代器 //value统计的元素
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<string>
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
int num = count(v.begin(), v.end(), 4);
cout << "4的个数为:" << num << endl;
}
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
bool operator == (const Person &p)
{
if (this->m_age == p.m_age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
string m_name;
int m_age;
};
void test02()
{
vector<Person> v;
Person p1("刘备",35);
Person p2("关羽",35);
Person p3("张飞",35);
Person p4("赵云",30);
Person p5("曹操",25);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
Person p("诸葛亮",35);
int num = count(v.begin(), v.end(), p);
cout << "num = " << num << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:统计自定义数据类型时候,需要配合重载operator==
5.2.6 count_if
功能描述:
- 按条件统计元素个数
函数原型:
count_if(iterator beg, iterator end,_Pred ) ;
//按条件统计元素出现次数
//beg开始迭代器 //end结束迭代器 //_Pred谓词
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<string>
//统计内置数据类型
class Greater20
{
public:
bool operator() (int val)
{
return val > 20;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(40);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
int num = count_if(v.begin(), v.end(),Greater20());
cout << "大于20的个数为:" << num << endl;
}
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
bool operator == (const Person &p)
{
if (this->m_age == p.m_age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
string m_name;
int m_age;
};
class AgeGreater20
{
public:
bool operator() (const Person & p) {
return p.m_age > 20;
}
};
void test02()
{
vector<Person> v;
Person p1("刘备", 35);
Person p2("关羽", 35);
Person p3("张飞", 35);
Person p4("赵云", 30);
Person p5("曹操", 25);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
int num = count_if(v.begin(), v.end(), AgeGreater20());
cout << "num = " << num << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
5.3常用排序算法
学习目标:
- 掌握常用的排序算法
算法简介:
- sort //对容器内元素进行排序
- random_shuffle //洗牌指定范围内的元素随机调整次序
- merge //容器元素合并,并存储到另一容器中
- reverse //反转指定范围的元素
5.3.1 sort
功能描述:
- 对容器内元素进行排序
函数原型:
sort(iterator beg,iterator end,_Pred ) ;
//按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
//beg开始迭代器 //end结束迭代器 // _Pred 谓词
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<functional>
void myPrint(int val) {
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
//sort默认从小到大排序
sort(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
//从大到小排序
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: sort属于开发中最常用的算法之一,需熟练掌握
5.3.2 random_shuffle
功能描述:
- 洗牌指定范围内的元素随机调整次序
函数原型:
random_shuffle(iterator beg, iterator end ) ;
//指定范围内的元素随机调整次序
//beg 开始迭代器 //end结束迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<ctime>
void myPrint(int val) {
cout << val << " ";
}
void test01()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
//利用洗牌算法打乱顺序
random_shuffle(v.begin(),v.end());
for_each(v.begin(),v.end(),myPrint);
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:random_shuffle洗牌算法比较实用,使用时记得加随机数种子
5.3.3 merge
功能描述:
- 两个容器元素合并,并存储到另一容器中
函数原型:
merge(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);
//容器元素合并,并存储到另一容器中
//注意:两个容器必须是有序的
//beg1容器1开始迭代器 //end1容器1结束迭代器
//beg2容器2开始迭代器 //end2容器2结束迭代器
//dest目标容器开始迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i =0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 1);
}
vector<int> vtarget;//目标容器需要提前开辟空间
vtarget.resize(v1.size() + v2.size());
//合并 需要两个有序序列
merge(v1.begin(), v1.end(),v2.begin(),v2.end(),vtarget.begin());
for_each(vtarget.begin(), vtarget.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:merge合并的两个容器必须的有序序列
5.3.4 reverse
功能描述:
- 将容器内元素进行反转
函数原型:
reverse(iterator beg, iterator end) ;
//反转指定范围的元素
//beg开始迭代器 //end结束迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
cout << "反转前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
cout << "反转后:" << endl;
reverse(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:reverse反转区间内元素,面试题可能湖及到
5.4常用拷贝和替换算法
学习目标:
- 掌握常用的拷贝和替换算法
算法简介:
- copy //容器内指定范围的元素拷贝到另—容器中
- replace //将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
- replace_if //容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素
- swap //互换两个容器的元素
5.4.1 copy
功能描述:
- 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
函数原型:
copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);
//按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
//beg开始迭代器 //end 结束迭代器 //dest目标起始迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i + 1);
}
vector<int> v2;
v2.resize(v1.size());
copy(v1.begin(),v1.end(),v2.begin());
for_each(v2.begin(), v2.end(),myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
注:提前开辟空间
5.4.2 replace
功能描述:
- 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
函数原型:
replace(iterator beg, iterator end,oldvalue,newvalue);
//将区间内旧元素替换成新元素
//beg开始迭代器 //end结束迭代器
//oldvalue 旧元素 //newvalue 新元素
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
v.push_back(10);
v.push_back(20);
cout << "替换前:"<<endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
//将容器中的20替换成2000
cout<<"替换后:" << endl;
replace(v.begin(), v.end(),20, 2000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: replace会替换区间内满足条件的元素
5.4.3 replace_if
功能描述:
- 将区间内满足条件的元素,替换成指定元素
函数原型:
- replace_if(iterator beg,iterator end,_pred,newvalue);
//按条件替换元素,满足条件的替换成指定元素
//beg开始迭代器 //end结束迭代器
//_pred谓词 //newvalue替换的新元素
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
class ReplaceGreater30 {
public:
bool operator()(int val) {
return val >= 30;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
v.push_back(10);
v.push_back(20);
cout << "替换前:"<<endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
//将容器中大于等于的38替换成3000
cout <<"替换后: "<< endl;
replace_if(v.begin(), v.end(), ReplaceGreater30(),3000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: replace_if按条件查找,可以利用仿函数灵活筛选满足的条件
5.4.4 swap
功能描述:
- 互换两个容器的元素
函数原型:
swap( container c1, container c2);
//互换两个容器的元素
//c1容器1 //c2容器2
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 100);
}
cout << "交换前:" << endl;
for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
cout << "交换后:" << endl;
swap(v1, v2);
for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint()); cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint()); cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: swap交换容器时,注意交换的容器要同种类型
5.5常用算术生成算法
学习目标:
- 掌握常用的算术生成算法
注意:
- 算术生成算法属于小型算法,使用时包含的头文件为#include
算法简介:
- accumulate //计算容器元素累计总和
- fill //向容器中添加元素
5.5.1 accumulate
功能描述:
- 计算区间内容器元素累计总和
#include<iostream>
using namespace std;
#include<numeric>
#include<vector>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
v.push_back(i);
}
//参数3 起始累加值
int total = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);
cout << total << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: accumulate使用时头文件注意是numeric,这个算法很实用
5.5.2 fill
功能描述:
- 向容器中填充指定的元素
函数原型:
fill(iterator beg, iterator end,value) ;
//向容器中填充元素
//beg 开始迭代器 //end结束迭代器 //value填充的值
#include<iostream>
using namespace std;
#include<numeric>
#include<vector>
#include<algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.resize(10);
//后期重新填充
fill(v.begin(), v.end(), 100);
for_each(v.begin(),v.end(),myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:利用fill可以将容器区间内元素填充指定的值
5.6常用集合算法
学习目标:
- 掌握常用的集合算法
算法简介:
- set_intersection //求两个容器的交集
- set_union //求两个容器的并集
- set_difference //求两个容器的差集
5.6.1 set_intersection
功能描述:
- 求两个容器的交集
函数原型:
set_intersection(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);
//求两个集合的交集
//注意:两个集合必须是有序序列
//beg1容器1开始迭代器 //end1容器1结束迭代器
//beg2容器2开始迭代器 //end2容器2结束迭代器 //dest目标容器开始迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include<numeric>
#include<vector>
#include<algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 5);
}
vector<int> vTarget;
// 取两个里面较小的值给目标容器开辟空间
vTarget.resize(min(v1.size(), v2.size()));
// 返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
vector<int>::iterator itEnd = set_intersection(v1.begin(),v1.end(),v2.begin(),v2.end(),vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 求交集的两个集合必须的有序序列
- 目标容器开辟空间需要从两个容器中取小值
- set_intersection返回值既是交集中最后一个元素的位置
5.6.2 set_union
功能描述:
- 求两个集合的并集
函数原型:
set_union(iterator beg1, iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);
//求两个集合的并集
//注意:两个集合必须是有序序列
// beg1容器1开始迭代器 //end1容器1结束迭代器
//beg2容器2开始迭代器 //end2容器2结束迭代器 //dest目标容器开始迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 5);
}
vector<int> vTarget;
// 给目标容器开辟空间
vTarget.resize(v1.size() + v2.size());
// 返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
vector<int>::iterator itEnd = set_union(v1.begin(),v1.end(),v2.begin(),v2.end(),vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 求并集的两个集合必须的有序序列
- 目标容器开辟空间需要两个容器相加
- set_union返回值既是并集中最后一个元素的位置
5.6.3 set_difference
功能描述:
- 求两个集合的差集
函数原型:
set_difference(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);
//求两个集合的差集
//注意:两个集合必须是有序序列
//beg1容器1开始迭代器 //end1容器1结束迭代器
//beg2容器2开始迭代器 //end2容器2结束迭代器 //dest目标容器开始迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 5);
}
vector<int> vTarget;
// 给目标容器开辟空间
vTarget.resize(max(v1.size() , v2.size()));
// 返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
vector<int>::iterator itEnd = set_difference(v1.begin(),v1.end(),v2.begin(),v2.end(),vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
itEnd = set_difference(v2.begin(), v2.end(), v1.begin(), v1.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 求差集的两个集合必须的有序序列
- 目标容器开辟空间需要从两个容器取较大值
iterator end) ;`
//反转指定范围的元素
//beg开始迭代器 //end结束迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
cout << "反转前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
cout << "反转后:" << endl;
reverse(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:reverse反转区间内元素,面试题可能湖及到
5.4常用拷贝和替换算法
学习目标:
- 掌握常用的拷贝和替换算法
算法简介:
- copy //容器内指定范围的元素拷贝到另—容器中
- replace //将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
- replace_if //容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素
- swap //互换两个容器的元素
5.4.1 copy
功能描述:
- 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
函数原型:
copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);
//按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
//beg开始迭代器 //end 结束迭代器 //dest目标起始迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i + 1);
}
vector<int> v2;
v2.resize(v1.size());
copy(v1.begin(),v1.end(),v2.begin());
for_each(v2.begin(), v2.end(),myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
注:提前开辟空间
5.4.2 replace
功能描述:
- 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
函数原型:
replace(iterator beg, iterator end,oldvalue,newvalue);
//将区间内旧元素替换成新元素
//beg开始迭代器 //end结束迭代器
//oldvalue 旧元素 //newvalue 新元素
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
v.push_back(10);
v.push_back(20);
cout << "替换前:"<<endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
//将容器中的20替换成2000
cout<<"替换后:" << endl;
replace(v.begin(), v.end(),20, 2000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: replace会替换区间内满足条件的元素
5.4.3 replace_if
功能描述:
- 将区间内满足条件的元素,替换成指定元素
函数原型:
- replace_if(iterator beg,iterator end,_pred,newvalue);
//按条件替换元素,满足条件的替换成指定元素
//beg开始迭代器 //end结束迭代器
//_pred谓词 //newvalue替换的新元素
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
class ReplaceGreater30 {
public:
bool operator()(int val) {
return val >= 30;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
v.push_back(10);
v.push_back(20);
cout << "替换前:"<<endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
//将容器中大于等于的38替换成3000
cout <<"替换后: "<< endl;
replace_if(v.begin(), v.end(), ReplaceGreater30(),3000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: replace_if按条件查找,可以利用仿函数灵活筛选满足的条件
5.4.4 swap
功能描述:
- 互换两个容器的元素
函数原型:
swap( container c1, container c2);
//互换两个容器的元素
//c1容器1 //c2容器2
#include<iostream>
using namespace std;
#include<algorithm>
#include<vector>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 100);
}
cout << "交换前:" << endl;
for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
cout << "交换后:" << endl;
swap(v1, v2);
for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint()); cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint()); cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: swap交换容器时,注意交换的容器要同种类型
5.5常用算术生成算法
学习目标:
- 掌握常用的算术生成算法
注意:
- 算术生成算法属于小型算法,使用时包含的头文件为#include
算法简介:
- accumulate //计算容器元素累计总和
- fill //向容器中添加元素
5.5.1 accumulate
功能描述:
- 计算区间内容器元素累计总和
#include<iostream>
using namespace std;
#include<numeric>
#include<vector>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
v.push_back(i);
}
//参数3 起始累加值
int total = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);
cout << total << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: accumulate使用时头文件注意是numeric,这个算法很实用
5.5.2 fill
功能描述:
- 向容器中填充指定的元素
函数原型:
fill(iterator beg, iterator end,value) ;
//向容器中填充元素
//beg 开始迭代器 //end结束迭代器 //value填充的值
#include<iostream>
using namespace std;
#include<numeric>
#include<vector>
#include<algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.resize(10);
//后期重新填充
fill(v.begin(), v.end(), 100);
for_each(v.begin(),v.end(),myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:利用fill可以将容器区间内元素填充指定的值
5.6常用集合算法
学习目标:
- 掌握常用的集合算法
算法简介:
- set_intersection //求两个容器的交集
- set_union //求两个容器的并集
- set_difference //求两个容器的差集
5.6.1 set_intersection
功能描述:
- 求两个容器的交集
函数原型:
set_intersection(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);
//求两个集合的交集
//注意:两个集合必须是有序序列
//beg1容器1开始迭代器 //end1容器1结束迭代器
//beg2容器2开始迭代器 //end2容器2结束迭代器 //dest目标容器开始迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include<numeric>
#include<vector>
#include<algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 5);
}
vector<int> vTarget;
// 取两个里面较小的值给目标容器开辟空间
vTarget.resize(min(v1.size(), v2.size()));
// 返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
vector<int>::iterator itEnd = set_intersection(v1.begin(),v1.end(),v2.begin(),v2.end(),vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 求交集的两个集合必须的有序序列
- 目标容器开辟空间需要从两个容器中取小值
- set_intersection返回值既是交集中最后一个元素的位置
5.6.2 set_union
功能描述:
- 求两个集合的并集
函数原型:
set_union(iterator beg1, iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);
//求两个集合的并集
//注意:两个集合必须是有序序列
// beg1容器1开始迭代器 //end1容器1结束迭代器
//beg2容器2开始迭代器 //end2容器2结束迭代器 //dest目标容器开始迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 5);
}
vector<int> vTarget;
// 给目标容器开辟空间
vTarget.resize(v1.size() + v2.size());
// 返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
vector<int>::iterator itEnd = set_union(v1.begin(),v1.end(),v2.begin(),v2.end(),vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 求并集的两个集合必须的有序序列
- 目标容器开辟空间需要两个容器相加
- set_union返回值既是并集中最后一个元素的位置
5.6.3 set_difference
功能描述:
- 求两个集合的差集
函数原型:
set_difference(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);
//求两个集合的差集
//注意:两个集合必须是有序序列
//beg1容器1开始迭代器 //end1容器1结束迭代器
//beg2容器2开始迭代器 //end2容器2结束迭代器 //dest目标容器开始迭代器
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator() (int val) {
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 5);
}
vector<int> vTarget;
// 给目标容器开辟空间
vTarget.resize(max(v1.size() , v2.size()));
// 返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
vector<int>::iterator itEnd = set_difference(v1.begin(),v1.end(),v2.begin(),v2.end(),vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
itEnd = set_difference(v2.begin(), v2.end(), v1.begin(), v1.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 求差集的两个集合必须的有序序列
- 目标容器开辟空间需要从两个容器取较大值
- set_difference返回值既是差集中最后一个元素的位置