比如一个车Car(抽象构件角色),有个子类ICar(具体构件角色),这个ICar只能在陆地上跑,这时增加一个装饰器(SuperCar,也实现了Car接口),使ICar还可以在水里游(WaterCar),在天上飞(FlyCar),其中WaterCar与FlyCar都继承自SuperCar,SuperCar有个Car类型的属性。
package Decorator_装饰器模式;
/**
* 抽象构件
*
* @author 11218
*
*/
public interface Car {
void move();
}
/**
* 具体构件角色
* @author 11218
*
*/
class ICar implements Car{
@Override
public void move() {
System.out.println("陆地上跑");
}
}
/**
* 装饰器角色
* @author 11218
*
*/
class SuperCar implements Car{
private Car car;
public SuperCar(Car car) {
this.car = car;
}
@Override
public void move() {
car.move();
}
}
/**
* 具体装饰角色
* @author 11218
*
*/
class FlyCar extends SuperCar{
public FlyCar (Car car) {
super(car);
}
public void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
@Override
public void move() {
super.move();
fly();
}
}
/**
* 具体装饰角色
* @author 11218
*
*/
class WaterCar extends SuperCar{
public WaterCar(Car car) {
super(car);
}
public void water(){
System.out.println("可以在水里游");
}
@Override
public void move() {
super.move();
water();
}
}
客户端调用:
package Decorator_装饰器模式;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.move();
System.out.println("\n增加新的功能:飞行");
FlyCar fly = new FlyCar(car);
fly.move();
System.out.println("\n增加新的功能:游泳");
WaterCar water1 = new WaterCar(car);
water1.move();
System.out.println("\n增加新的功能:游泳 + 飞行");
WaterCar water2 = new WaterCar(fly);
water2.move();
}
}
装模式在Java I/O库中的应用
IO流实现细节:
- Component抽象构件角色:io流中的InputStream,OutputStream,Reader,Writer
- ConcreteComponent具体构件角色:io流中的FileInputStream,FileOutputStream
- Decorate装饰角色:持有抽象构件的引用,FilterInputStream,FilterOutputStream
- ConcreteDecorate具体装饰角色:负责给构件对象添加新的责任,BufferedInputStream,BufferedOutputStream等
优点
- 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加。
- 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象。
- 具体构件类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的 具体构件子类和具体装饰子类。
缺点
- 产生很多小对象。大量小的对象占据内存,一定程度上影响性能。
- 装饰模式易出错,调试排查比较麻烦。
总结
- 装饰模式(Decorate)也叫包装模式(Wrapper)
- 装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的责任,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。