装饰器模式

    比如一个车Car(抽象构件角色),有个子类ICar(具体构件角色),这个ICar只能在陆地上跑,这时增加一个装饰器(SuperCar,也实现了Car接口),使ICar还可以在水里游(WaterCar),在天上飞(FlyCar),其中WaterCar与FlyCar都继承自SuperCar,SuperCar有个Car类型的属性。

        

package Decorator_装饰器模式;

/**
 * 抽象构件
 *  
 * @author 11218
 *
 */
public interface Car {

	void move();
}

/**
 * 具体构件角色
 * @author 11218
 *
 */
class ICar implements Car{

	@Override
	public void move() {
	
		System.out.println("陆地上跑");
	}
}

/**
 * 装饰器角色
 * @author 11218
 *
 */
class SuperCar implements Car{

	private Car car;

	public SuperCar(Car car) {
	
		this.car = car;
	}
	
	@Override
	public void move() {
		car.move();
	}
}

/**
 * 具体装饰角色
 * @author 11218
 *
 */
class FlyCar extends SuperCar{

	public FlyCar (Car car) {
	
		super(car);
	}
	
	public void fly(){
		System.out.println("天上飞");
	}

	@Override
	public void move() {

		super.move();
		fly();		
	}
	
}

/**
 * 具体装饰角色
 * @author 11218
 *
 */
class WaterCar extends SuperCar{
	public WaterCar(Car car) {

		super(car);
	}

	public void water(){
		System.out.println("可以在水里游");
	}
	
	@Override
	public void move() {
		super.move();
		water();
	}
}

客户端调用:
package Decorator_装饰器模式;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		
		Car car = new Car();
		car.move();
		
		System.out.println("\n增加新的功能:飞行");
		FlyCar fly = new FlyCar(car);
		fly.move();
		System.out.println("\n增加新的功能:游泳");
		WaterCar water1 = new WaterCar(car);
		water1.move();
		System.out.println("\n增加新的功能:游泳 + 飞行");
		WaterCar water2 = new WaterCar(fly);
		water2.move();
	}
}

 

装模式在Java I/O库中的应用

IO流实现细节:

  • Component抽象构件角色:io流中的InputStream,OutputStream,Reader,Writer
  • ConcreteComponent具体构件角色:io流中的FileInputStream,FileOutputStream
  • Decorate装饰角色:持有抽象构件的引用,FilterInputStream,FilterOutputStream
  • ConcreteDecorate具体装饰角色:负责给构件对象添加新的责任,BufferedInputStream,BufferedOutputStream等

 

优点

  •  扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加。
  • 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象。
  • 具体构件类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的 具体构件子类和具体装饰子类。

 

缺点

  • 产生很多小对象。大量小的对象占据内存,一定程度上影响性能。
  • 装饰模式易出错,调试排查比较麻烦。
 

总结

  • 装饰模式(Decorate)也叫包装模式(Wrapper)
  • 装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的责任,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。
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