【记坑】Unity+SteamVR在build时出现的手柄失灵和UI交互失灵问题

本文解决了Unity VR项目中常见的两个问题:运行exe后手柄无反应及按键事件UI事件无响应。通过调整SteamVR自定义按键设置和简化EventSystem配置,实现了正常的手柄输入和UI交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

环境:Unity2020.2.7+steamVR2.x

Problem 1:运行exe后打开手柄无反应

Solution:激活官方按键设置,删除SteamVR自定义按键设置,具体参考:(98条消息) 【Steam VR 2.0】自定义按键 action 发布后无效的解决办法_恩博同学的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/u011643463/article/details/107366865/

Problem 2:Unity vr 打包后按键事件UI事件无响应

Solution:项目里面有两个EventSystem【我的项目里本来就有一个,后来拖入的steamVR插件的player预制体里也有一个】;忘记设置Canvas的EventCamera,虽然我的项目里也只有一个相机(主相机)。在删除一个EventSystem和为Canvas添加EventCamera后,build的exe可执行文件运行正常!(我这边应该主要是多个EventSystem的问题)。Unity vr 打包后按键事件UI事件无响应-CSDN社区https://bbs.csdn.net/topics/600334145

使用SteamVR_LaserPointer来直接实现UGUI交互:

SteamVR 2.x UGUI交互系统(7)_StubbrnStar的博客-CSDN博客之前的文章有介绍使用SteamVR_LaserPointer来直接实现UGUI交互,相信各位同学也会发现这种方式比较难受,还是摆脱不了UI要挂载Collider,不是完整的UGUI交互系统。一、下载资源并导入Unity中UGUI交互系统二、前期准备新建场景,删除默认相机,将Player拖拽进入场景内新建Plane,修改为Floor,上一个黑色材质球,Transform信息如下:三、添加UI及组件结构如下,添加画布、面板、按钮、Slider、ScrollView![在这里插入图片描述](hhttps://blog.csdn.net/weixin_38484443/article/details/124718698

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