Unity中Mesh的uv坐标讨论与使用方法
在日常工作中用到了Mesh组件,但是对其中的uv不是很了解,网上查了一番虽然有一些收货,但是使用方法都不是很详细,于是在自己的摸索下算是有了一些小的心得。Mesh中的UV就是四个点,原点是起点,终点是右上角,顺序先从起点的Y轴指向终点,然后再X轴指向终点正常图片都是从下向上,从左向右渲染。UV的顺序是 0点(0,0),1点(0,1),2点(1,1)3点(1,0),左下角(0,0)是原点,右上角(1,1)是终点,顺序是一个顺时针。渲染出来的图片那么如果此时我们希望图片从右向左该怎么改呢?此时原点
原创
2020-05-12 10:44:44 ·
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