(七)C++自制植物大战僵尸游戏关卡数据加载代码讲解

本文详细介绍了如何在C++中自制植物大战僵尸游戏的关卡数据加载过程,包括使用单例模式的getInstance()函数、加载文件的openLevelsData()函数、字符串解密的decrypt()函数、创建关卡数据的createLevelData()函数以及解析关卡数据的readLevelData()和setGameTypes()函数。此外,还提到了后续将探讨的游戏多语言切换功能的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址icon-default.png?t=N7T8http://t.csdnimg.cn/xjvbb 


打开LevelData.h和LevelData.cpp文件。文件位置如下图所示。

 LevelData.h

此头文件中定义了两个类,分别是OpenLevelData、LevelData,其中OpenLevelData用于加载文件数据。LevelData解析数据,将数据保存到数据结构中。

#pragma once
#include "cocos2d.
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

尔灵尔亿

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值