用状态模式来实现状态的转化问题,用户只需要执行简单的存款和取款操作,系统根据余额数量自动转换到相应的状态。
- 状态模式的理解如下:
1、状态模式是一种对象行为型模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
2、状态模式包含如下角色:
(1)Context: 环境类;(2)State: 抽象状态类;(3)ConcreteState: 具体状态类
3、状态模式描述了对象状态的变化以及对象如何在每一种状态下表现出不同的行为。它引入了一个抽象类来专门表示对象的状态,这个类我们叫做抽象状态类,而对象的每一种具体状态类都继承了该类,并在不同具体状态类中实现了不同状态的行为,包括各种状态之间的转换。
4、环境类实际上就是拥有状态的对象,环境类有时候可以充当状态管理器的角色,可以在环境类中对状态进行切换操作。
5、抽象状态类可以是抽象类,也可以是接口,不同状态类就是继承这个父类的不同子类,状态类的产生是由于环境类存在多个状态,同时还满足两个条件:这些状态经常需要切换,在不同的状态下对象的行为不同。因此可以将不同对象下的行为单独提取出来封装在具体的状态类中,使得环境类对象在其内部状态改变时可以改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,而实际上是由于切换到不同的具体状态类实现的。由于环境类可以设置为任一具体状态类,因此它针对抽象状态类进行编程,在程序运行时可以将任一具体状态类的对象设置到环境类中,从而使得环境类可以改变内部状态,并且改变行为。
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实验内容/实验目的:
在某银行系统定义的账户有三种状态:
(1) 如果账户(Account)中余额(balance)大于等于0,此时账户的状态为绿色(GreenState),即正常状态,表示既可以向该账户存款(deposit)也可以从该账户取款(withdraw);
(2) 如果账户中余额小于0,并且大于等于-1000,则账户的状态为黄色(YellowState),即欠费状态,此时既可以向该账户存款也可以从该账户取款;
(3) 如果账户中余额小于-1000,那么账户的状态为红色(RedState),即透支状态,此时用户只能向该账户存款,不能再从中取款。
现用状态模式来实现状态的转化问题,用户只需要执行简单的存款和取款操作,系统根据余额数量自动转换到相应的状态。 -
UML类图自己动手画,此实验必备元素,绘制流程看我实验一:UML如何用WPS完成
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你们喜欢的实现代码如下:
AccountState 抽象类,定义一些属性及调用方法
abstract class AccountState {
protected Account account;
protected double balance;
public abstract void deposit(double amount);
public abstract void withdraw(double amount);
public abstract void stateCheck();
}
Account 环境类,并调用方法
class Account {
private AccountState state;
private String owner;
public Account(String owner, double init) {
this.owner = owner;
this.state = new GreenState(init, this);
System.out.println(this.owner + "开户,初始金额为" + init);
System.out.println("--------------------------------");
}
public