关于java和scala当中HashMap的原理总结

HashMap基于哈希表实现,JDK1.8后采用数组+链表/红黑树结构。put方法通过key的hashCode定位位置,冲突则通过equals比较;get方法同样依赖hashCode和equals获取值。当元素超过容量*负载因子(默认0.75)时,HashMap会扩容,可能导致性能开销。创建时可预估大小以避免后续扩容。转化阈值如TREEIFY_THRESHOLD为8,UNTREEIFY_THRESHOLD为6,MIN_TREEIFY_CAPACITY为64,确保高效运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

HashMap是基于数据结构哈希表的原理,在jdk1.8之前底层的存储结构是数组加链表,在jdk1.8包括1.8之后存储结构是数组加链表或者红黑树。

1、put():当调用put方法往hashmap里存放对象的时候,首先会将这个key-value键值对实例化成一个Entry对象,然后会调用key的hashCode()方法,取得hash值之后,会根据hash值与数组的长度取模的结果找到其应该存放的位置,放的时候,会先检查对应的位置有没有数据,如果没有,直接放入,如果有的话,会调用两个key的equals()方法,如果返回true,那么新的value会覆盖原来的value,如果返回false,那么会将这个Entry与原来的Entry形成一个链,也就是链表,并且新的Entry会放在链表的头部

2、get():当调用get方法时,会先调用key的hashCode()方法,找到其存在的位置,然后再调用key的equals()方法,找到其对应的Entry,将value取出

3、resize():当数据越来越多的时候意味着碰撞的几率越来越高,碰撞的几率高的话,意味着查询的效率下降,所以hashmap又提供了数组扩容的方法(hashmap的默认长度是16),当数据长度超过hashmap的长度*loadFactor(loadFactor默认是0.75)的时候,hashmap的长度会扩大一倍,但当长度扩大的时候,意味着要重新计算每个元素在数组中的位置,这是一个非常耗费性能的操作,所以当创建hashmap对象的时候&

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