Unity之挂载小问题
在使用Unity开发游戏的过程中,我们会遇到很多预制体,动画,UI精灵,特效要挂载,不过这样子直接挂载相信大家在打包或者在其他版本的Unity上运行会出现丢失的情况。
如果不想直接挂载的话可以在代码里面加载。Unity提供了一个Resources文件夹可以供我们在代码加载文件。
(1)加载预制体
private GameObject M_Bullet;
M_Bullet = Resources.Load("Prefabs/Bullet") as GameObject;
初始