Unity开发之查找物体函数优化

本文探讨Unity开发中如何优化查找物体的函数,强调在指定父物体下查找的效率优势,并提供代码示例,解释静态函数、返回值及递归查找方法的应用,以解决二级子物体查找问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity开发之查找物体函数优化

在Unity开发中会经常用到查找物体的函数,比如:

//根据名称查找物体
GameObject.Find();
//根据标签查找物体
GameObject.FindGameObjectWithTag();

但是在实际的游戏开发中直接使用Unity内置API性价比并不是很高。

如果在查找的时候指明该物体的父物体就比直接查找就快多了。这就相当于多了个索引,在随机查找了N次之后,总的查找次数会比直接顺序查找少很多。

关于这个问题,小伙伴们可以用1000个数分成100份和不分,进行100次随机查找,看看哪种方法查找的次数多。

顺便提一下,计算机查找通常是顺序遍历查找的,就是从头到尾一个一个找。

废话少说,直接上代码。

//查找子物体
    public static Transform FindTheChild(GameObject TheParent,string TheChilidName)
    {
   
        Debug.Log("父物体的名称"+TheParent
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