Unity-延迟函数--Invoke

Unity-延迟函数–Invoke

延时函数顾名思就是会延时执行的函数,Invoke具有唤醒的意思,那么延迟就是每个一定的时间唤醒某个函数,也就是每个一定时间执行某个函数

我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间,延迟函数是MonoBehaviour基类中实现好的方法,直接拿来用即可

注意: 延时函数只能使用当前脚本中的函数, 不能重载==>不能传递参数

延迟函数的使用

1.延迟函数 Invoke

参数一:函数名 字符串
参数二:延迟时间 秒为单位

Invoke("DelayDosomething",1);

public void DelayDoSomething()
{
	// 具体内容
}

注意:
延迟函数第一个参数传入的是函数名字符串

延迟函数没办法传入参数

函数名必须是该脚本上申明的函数

2.延迟重复执行函数

InvokeRepeating("DoSomething", 5, 1); 
// 延迟5s后开始执行DoSomething,然后每隔1s执行一次
public void DoSometion()
{
    Debug.Log("dididididi");
    
}

参数一:函数名字符串
参数二:第一次执行的延迟时间
参数三:之后每次执行的间隔时间

3.取消延迟函数

取消该脚本上的所有延迟函数执行

CancelInvoke(); // 取消所有的延迟函数

指定函数名取消

只要取消了指定延迟,不管之前该函数开启了多少次,延迟执行都会统一取消

CancelInvoke("DoSomething");  // 传入什么函数就取消什么函数

4.判断是否有延迟函数

if(IsInvoking())
{
    print("存在延迟函数”);
}
          
if(IsInvoking("DoSomething"))
{
    print("存在延迟函数DoSomething”);
}

5. 延迟函数受对象失活销毁影响

失活(InActive)脚本依附对象失活 或者 脚本自己失活, 迟函数可以继续执行 不会受到影响的,

脚本依附对象销毁或者脚本移除

延迟函数无法继续执行

所以如果游戏对象失活的时候需要将延迟函数取消

即在OnDisable()中取消函数

private void OnDisable()
{
	CancelInvoke("DoSomething");
}
privat void OnEnable()
{
    // 开启延迟函数,比如很多重复简单的内容
}

6.迁移

挂机时候可以使用定时点击鼠标
游戏小怪刷新时间,固定刷新时间
时间记录
定时执行某个简单重复的行为

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