hiberenate.cfg.xml与User.hbm.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC
	"-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN"
	"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-configuration-3.0.dtd">

<hibernate-configuration>
	<session-factory>
		<!-- property 元素用于配置Hibernate中的属性
			键:值 
		  -->
		  <!-- hibernate.connection.driver_class : 连接数据库的驱动  -->
		<property name="hibernate.connection.driver_class">com.mysql.jdbc.Driver</property>
		  <!-- hibernate.connection.username : 连接数据库的用户名 -->
		<property name="hibernate.connection.username">root</property>
		  <!-- hibernate.connection.password : 连接数据库的密码 -->
		<property name="hibernate.connection.password">root</property>
		  <!-- hibernate.connection.url : 连接数据库的地址,路径 -->
		<property name="hibernate.connection.url">jdbc:mysql://localhost:3306/hibernate1</property>
		
		<!-- show_sql: 操作数据库时,会 向控制台打印sql语句 -->
		<property name="show_sql">true</property>
		<!-- format_sql: 打印sql语句前,会将sql语句先格式化  -->
		<property name="format_sql">true</property>
		<!-- hbm2ddl.auto: 生成表结构的策略配置
			 update(最常用的取值): 如果当前数据库中不存在表结构,那么自动创建表结构. 
			 		如果存在表结构,并且表结构与实体一致,那么不做修改
			 		如果存在表结构,并且表结构与实体不一致,那么会修改表结构.会保留原有列.
			 create(很少):无论是否存在表结构.每次启动Hibernate都会重新创建表结构.(数据会丢失)
			 create-drop(极少): 无论是否存在表结构.每次启动Hibernate都会重新创建表结构.每次Hibernate运行结束时,删除表结构.
			 validate(很少):不会自动创建表结构.也不会自动维护表结构.Hibernate只校验表结构. 如果表结构不一致将会抛出异常.
		  -->
		<property name="hbm2ddl.auto">update</property>
		
		<!-- 数据库方言配置 
		 org.hibernate.dialect.MySQLDialect (选择最短的)
		 -->
		<property name="hibernate.dialect">org.hibernate.dialect.MySQLDialect</property>
		
		
		
		<!-- hibernate.connection.autocommit: 事务自动提交  -->
		<property name="hibernate.connection.autocommit">true</property>
		<!-- 将Session与线程绑定=> 只有配置了该配置,才能使用getCurrentSession -->
		<property name="hibernate.current_session_context_class">thread</property>
		<!-- 引入ORM 映射文件 
			填写src之后的路径
		 -->
		<mapping resource="com/itheima/a_hello/User.hbm.xml"/>
	</session-factory>
</hibernate-configuration>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC 
    "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
    "http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">
    <!-- ORM元数据  表对象关系映射文件 
    	package : 配置该配置文件中类所在的包.  -->
 <hibernate-mapping package="com.itheima.a_hello" >
 	<!-- class: 配置实体与表的关系
 		name : 填写实体的完整类名
 		table: 与实体对应表的名称
 		dynamic-insert:动态插入 默认值是false
 						true=>如果字段值为null,不参与insert语句
 		 dynamic-update:动态更新  默认值"false"
 		 				true=> 没改动过的属性,将不会生成到update语句中
 	 -->
 	<class name="User" table="t_user"  >
 		<!-- id: 配置实体与表中 id对应
 			name: user对象中标识主键的属性名称
 			column: 主键在表中的列名
 			length: 列的数据长度
 			unsaved-value(不常用): 指定主键为什么值时,当做null来处理.
			access(强烈推荐不要用):field 那么在操作属性时,会直接操作对应的字段而不是get/set方法
 		 -->
		<id name="id" column="id" length="255"   >
			<!-- generator:主键生成策略
				 	1.increment  数据库自己生成主键. 先从数据库中查询最大的ID值,将ID值加1作为新的主键
					2.identity  依赖于数据的主键自增功能
					3.sequence	序列,依赖于数据中的序列功能(Oracle).
					4.hilo(纯了解,永远用不到) : Hibernate自己实现序列的算法,自己生成主键. (hilo算法 )
					5.native 自动根据数据库判断,三选一. identity|sequence|hilo
					6.uuid  生成32位的不重复随机字符串当做主键
					7.assigned 自己指定主键值. 表的主键是自然主键时使用.
				 
			 -->
			<generator class="uuid"></generator>
		</id> 	
		<!-- property : 实体中属性与表中列的对应
			 name : 实体中属性名称
			 column : 表中列的名称
			 length : 数据长度
			 precision: 小数点后的精度
			 scale:	有效位数
			 insert(一般不用): 该属性是否加入insert语句.
			 update(一般不用): 该属性是否加入update语句.
			 not-null : 指定属性的约束是否使用 非空
			 unique : 指定属性的约束是否使用 唯一
		 -->
		 <!-- 
		 	type: 表达该属性的类型
		 	可以用三种方式指定属性
		 	java类型		 		 数据库类型指定			Hibernate类型指定
		 	java.lang.String	varchar				string
		  -->
		<property name="name" column="name" update="true" type="string" ></property>
		<property name="password" column="password"></property>
		 <property name="sal" column="sal" precision="2" scale="3" ></property>
 	</class>
 </hibernate-mapping>

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值