C++类和对象(封装一)

C++面向对象的三大特征为:封装、继承、多态;

C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为;

既然 万事万物皆为对象,那么对象的属性是否就是一些“基本条件” 而其的行为是否可以理解为对象的作用呢?(个人的思考)

1、封装

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

        在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物  即 属性和行为是绑定的不可分割的。

每个对象都有属性和行为;

语法: class 类名 {访问权限:属性 / 行为};

属性是否就是变量?(个人理解)

行为是否可以理解为它能做什么 他能实现什么功能?(个人理解)

行为:通常在代码中是用一个函数来代表它的;

属性:通常是一些变量;

例:

//设计一个圆类求周长;
//圆求周长的公式:2*PI*半径
class Circle    //class代表要设计一个类,类后面紧跟着是这个类的名称。{这里面是类的一些具体的内容}
{
    //访问权限
    //公共权限
public:
    //属性
    int m_r;
    //行为
    double calculateZC()
    {
        return 2 * PI * m_r;
    }
};
int main()
{
    //通过 圆的类来创建 一个具体的圆(对象)
    Circle c1;
    //给圆对象的属性进行赋值
    c1.m_r = 10;
    cout << "圆的周长是" << c1.calculateZC() << endl;

}

实例化:通过一个类,创建一个对象的过程我们称为实例化。

好比说一个人有眼睛鼻子腿,眼睛用来看,耳朵用来听,腿用来走路,人就是类,眼睛鼻子腿就是类里的属性,看,听,走路就是类里行为。

这个人是王五 具体到了一个对象,由类实例化了王五这个对象

而这个王五有什么属性呢?它可以设置他有鼻子眼睛腿,也可以只有眼睛,根据我们的需求来设置它的属性。 他有什么样的属性就对应到它可以有哪些行为。 (个人理解)

类中的属性和行为 统一称为成员。

属性我们称为 成员属性 成员变量

行为我们称为 成员函数 成员方法

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值