Lsson 0 从头开始
这是一个微型软件光栅化程序,如果您正在寻找一个微型软件光线跟踪器,则可以在此处找到它。
我的源代码无关紧要。阅读本文并实现自己的渲染器。只有当您经历所有细微的细节时,您才能了解发生了什么。我确实希望获得电子邮件以获取反馈(dmitry.sokolov@univ-lorraine.fr);如有任何疑问,请随时与我联系。
如果您是老师,并且想在课堂上使用/适应这种材料非常欢迎这样做,则无需授权。只需通过邮件通知我,它将帮助我改进课程。
在本系列文章中,我想通过编写其克隆(一个简化的版本)来展示OpenGL的工作方式。令人惊讶的是,我经常遇到无法克服学习OpenGL/DirectX最初障碍的人们。因此,我准备了一系列简短的讲座,然后我的学生展示了相当不错的渲染器。
因此,任务表述如下:不使用第三方库(尤其是图形库),得到如下图所示的内容:
注意:这是一本培训材料,将松散地重复OpenGL库的结构。这将是一个软件渲染器。我不想展示如何为OpenGL编写应用程序。我想展示OpenGL是如何工作的。我深信,如果不了解这一点,就不可能使用3D库编写高效的应用程序。
我将尝试制作约500行的最终代码。我的学生需要10到20个编程小时才能开始制作此类渲染器。在输入处,我们得到了一个测试文件,其中包含多边形线+具有纹理的图片。在输出中,我们将获得一个渲染模型。没有图形界面,该程序仅生成图像。
于目标是最大程度地减少对外部的依赖,因此我为学生们提供了仅一堂可以使用TGA文件的课程。它是支持RGB/RGBA/黑白格式图像的最简单的格式之一。因此,作为起点,我们将获得一种处理图片的简单方法。您应该注意,除了加载和保存图像外,一开始唯一可用的功能就是设置一个像素的颜色的功能。
没有绘制线段和三角形的功能。我们必须手动完成所有这些操作。我提供与学生并行编写的源代码。但是我不建议使用它,因为这没有意义。完整的代码可在github上找到,在这里您将找到我提供给我的学生的源代码。output.tga应该看起来像这样:
预告:使用渲染器生成的示例
原文地址:
https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-0-getting-started
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