GPU-directX的发展历史

本文介绍了GPU从无到有,再到具备可编程性的历史,包括NVIDIA的Geforce 256引入GPU概念,以及DirectX的发展,从1.0到11.0,逐步引入Shader Model并优化渲染架构,提升GPU的计算能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

GPU发展历史:

GPU之前的基础:

1962

麻省理工学院的博士伊凡•苏泽兰发表的论文以及他的画板程序奠定了计算机图形学的基础。

1962-1984

没有专门图形处理硬件,由CPU完成

1984

专门的图形处理硬件(图形加速器):SGI公司推出了面向专业领域的高端图形工作站。

1984-1995

SGI又不断研发出了一系列性能更好的图形工作站。由于价格昂贵,无法面向消费级市场。在消费级领域,还没有专门的图形处理硬件,只有一些2D加速卡(用显示芯片来代替 CPU,整块整块的移动显存里的数据)。 

1995

第一块消费级3D显卡:3dfx公司发布的3D图形加速卡voodoo。

随后几年

AMD公司和ATI公司分别发布了自己的TNT系列与Rage系列显卡。它们已经从硬件上实现了Z缓存和双缓存,可以进行光栅化之类的操作,同时也实现了DirectX 6的特征集。

CPU终于从繁重的像素填充任务中解脱出来。但是当时顶点变换还是必须在CPU中完成,光栅化之后的像素操作也很有限。

GPU的出现:

1999

八月,NVIDIA公司发布了一款代号为NV10的图形芯片

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值