Unity学习过程记录

目前所学的知识。
1.创建随机地图,柏林噪声的概念。简而言之,利用了一张超大的柏林伪随机噪点图,利用不同位置、不同频率、不同振幅的取样进行叠加,就可以形成一张接近真实地形的深度图。
2.MipMap,也叫多级渐远纹理,一张纹理中包含了不同距离的纹理贴图,相当于远距离的提前烘焙,能够避免邻近过滤和线性过滤产生的摩尔纹(锯齿),同时也能够大幅减轻GPU的工作量。

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